基礎概念 坐標系 我們的手機屏幕是二維的,但是我們展示物體的世界是三維的,當我們在構建一個物體的時候我們是以一個三維世界既是世界坐標來構建,而轉化為屏幕坐標展示在我們眼前,則需要經歷多道矩陣變化,中間webGL替我們操作了許多事情。 世界坐標系:在webGL中,世界坐標系是以屏幕中心 ...
基礎概念 坐標系 我們的手機屏幕是二維的,但是我們展示物體的世界是三維的,當我們在構建一個物體的時候我們是以一個三維世界既是世界坐標來構建,而轉化為屏幕坐標展示在我們眼前,則需要經歷多道矩陣變化,中間webGL替我們操作了許多事情。 世界坐標系:在webGL中,世界坐標系是以屏幕中心為原點 , , ,且是始終不變的。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定 ...
2018-05-22 11:38 0 11736 推薦指數:
基礎概念 坐標系 我們的手機屏幕是二維的,但是我們展示物體的世界是三維的,當我們在構建一個物體的時候我們是以一個三維世界既是世界坐標來構建,而轉化為屏幕坐標展示在我們眼前,則需要經歷多道矩陣變化,中間webGL替我們操作了許多事情。 世界坐標系:在webGL中,世界坐標系是以屏幕中心 ...
射線類,用於檢測交互 const rayCaster = new Raycaster(); 二維坐標,需要轉換成空間坐標 const vector2 = new THREE.Vector2(); e為事件的對象 vector2.x = (e.clientX ...
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工作需要,研究了一下 threejs 簡單邏輯動畫交互方法。寫了一個小示例,分享一下,挺丑的。 第一步 當然就是初始化 threejs 的渲染場景了。 第二步 在 ThreeJs Editor 中建立簡單的示例模型,“Export Scene”,導出。並導入示例程序。免去 ...
一、從GIS觸發Three場景 MapFeatureLayer.on("click", function (evt) { graphicsLayerOfMouse.clea ...
這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...
最近項目需要折騰three.js,有關three.js幾點說明 1.作用 threejs適合創建簡單的模型視圖 2.對於復雜的模型圖(如:室內模型圖)需要美術3D制作,前端導成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js ...
一、首先第一步就是下載 二、引入(引入在頁面中引入就行),在哪里用就在那里引入,不用全局引入 import * as THREE from 'three' // 引入fbx模型加載庫FBXLoader import {FBXLoader} from 'three/examples/jsm ...