原文:OpenGL着色器的使用流程(轉)

整個着色器的使用流程如下: ,創建着色器對象 ,把源碼關聯到每個着色器對象 ,編譯着色器 ,創建程序 ,關聯着色器到程序對象 ,鏈接程序 ,激活和關閉着色器程序 ,刪除着色器和程序 ,創建着色器對象 ,把源碼關聯到每個着色器對象 ,編譯着色器 ,創建程序 ,關聯着色器到程序對象 ,鏈接程序 ,激活和關閉着色器程序我們在使用着色器之前應該將着色器程序設置為活動的 在關閉着色器時只需要傳入參數 即可 ...

2018-05-19 16:54 0 1091 推薦指數:

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openGL着色器程序的使用

首先,在發該貼的時候,這個程序依舊沒有跑起來,因為GLFW、GLEW等庫的原因,鑒於GLUT是上個時代的產物,所以學到后面看到的一些案例都是用的GLEW、GLFW、GLAD等庫,一時半會兒沒有配置成功,但是,這並不能影響我們根據其中的代碼來理解着色器程序(shader)。 下面 ...

Sat Apr 06 18:39:00 CST 2019 0 737
OpenGL着色器入門簡介

說明:本文翻譯自LearnOpengl經典教程,OpenGL着色器基礎介紹的比較通俗易懂,特總結分享一下!   為什么要使用着色器?我們知道,OpenGL一般使用經典的固定渲染管線來渲染對象,但是隨着OpenGL技術的不斷發展,固定管線技術也在不斷改進,最終變成了當代的可編程管線 ...

Thu Apr 04 22:12:00 CST 2019 0 1102
OpenGL入門1.3:着色器 GLSL

我們簡要地觸及了一點着色器的皮毛,並了解了如何恰當使用它們,現在我們要用一種更加廣泛的形式詳細解釋着色器,特別 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
python下學習opengl着色器

https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders在vertex着色器中增加了三角形頂點的顏色屬性, 該章節的中文翻譯版見中文教程 環境配置及相關庫的下載參考:python下學習opengl之簡單窗口 對應的python代碼 ...

Sun Apr 22 14:46:00 CST 2018 0 1319
WebGL中的OpenGL着色器語言

在webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...

Mon Jun 22 23:17:00 CST 2015 0 2609
(Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL

(Python OpenGL)現在開始我們使用着色器來進行渲染。着色器是目前做3D圖形最流行的方式。 OpenGL的渲染管線流程: 數據傳輸到OpenGL—>頂點處理—>細分着色—>幾何處理—>圖元裝配—>裁剪—>光柵(片段處理) 詳細信息 ...

Mon May 28 00:18:00 CST 2018 0 1834
OpenGL ES學習筆記(一)——基本用法、繪制流程着色器編譯

首先聲明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 在Android、iOS等移動平台上,開發者可以使用跨平台應用編程接口創建二維或者三維圖形,或進行圖像處理和計算機視覺應用 ...

Wed Dec 30 19:01:00 CST 2015 0 6038
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
 
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