參考: workerman (框架協議源碼) https://blog.csdn.net/msdnwolaile/article/details/50769708 (tcp粘包問題經典分析) https://wiki.swoole.com/#/learn?id=tcp粘包問題 (swoole ...
對於基於TCP開發的通訊程序,有個很重要的問題需要解決,就是封包和拆包.下面就針對這個問題談談我的想法,拋磚引玉.若有不對,不妥之處,懇求大家指正.在此先謝過大家了. 一.為什么基於TCP的通訊程序需要進行封包和拆包. TCP是個 流 協議,所謂流,就是沒有界限的一串數據.大家可以想想河里的流水,是連成一片的,其間是沒有分界線的.但一般通訊程序開發是需要定義一個個相互獨立的數據包的,比如用於登陸的 ...
2018-05-16 06:59 0 2283 推薦指數:
參考: workerman (框架協議源碼) https://blog.csdn.net/msdnwolaile/article/details/50769708 (tcp粘包問題經典分析) https://wiki.swoole.com/#/learn?id=tcp粘包問題 (swoole ...
對於基於TCP開發的通訊程序,有個很重要的問題需要解決,就是封包和拆包.自從我從事網絡通訊編程工作以來(大概有三年的時間了),我一直在思索和改進封包和拆包的方法.下面就針對這個問題談談我的想法,拋磚引玉.若有不對,不妥之處,懇求大家指正.在此先謝過大家了. 一.為什么基於TCP的通訊程序 ...
socket,如果是做tcp連接,可能會遇到粘包與半包的問題,TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生粘包或拆包的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層 ...
通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了10條消息,但是服務器收到的時候變成了兩條消息 ...
通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了10條消息 ...
通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了10條消息,但是服務器收到 ...
1、采用TCP自定義協議通訊,協議由02(byte) + json字符串(byte[]) +03(byte)組成。 ------Socket_Client.cs 服務端using System;using System.Collections.Generic;using System.Net ...