原文:DirectX11 With Windows SDK--06 鍵盤和鼠標輸入

前言 提供鍵鼠輸入可以說是一個游戲的必備要素。在這里,我們不使用DirectInput,而是使用Windows消息處理機制中的Raw Input,不過要從頭開始實現會讓事情變得很復雜。DXTK提供了鼠標輸入的Mouse.h和鍵盤輸入的Keyboard.h 現在已經單獨抽離出來使用 ,對消息處理機制進行了封裝,使用Mouse類和Keyboard類可以讓我們的開發效率事半功倍。 對Raw Input有 ...

2018-05-14 09:58 0 3536 推薦指數:

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DirectX11 With Windows SDK--21 鼠標拾取

前言 拾取是一項非常重要的技術,不論是電腦上用鼠標操作,還是手機的觸屏操作,只要涉及到UI控件的選取則必然要用到該項技術。除此之外,一些類似魔獸爭霸3、星際爭霸2這樣的3D即時戰略游戲也需要通過拾取技術來選中角色。 給定在2D屏幕坐標系中由鼠標選中的一點,並且該點對應的正是3D場景中某一個 ...

Thu Oct 18 03:58:00 CST 2018 2 1474
DirectX11 With Windows SDK--16 流輸出階段

前言 在上一章,我們知道了如何使用幾何着色器來重新組裝圖元,比如從一個三角形分裂成三個三角形。但是為了實現更高階的分形,我們必須要從幾何着色器拿到輸出的頂點。這里我們可以使用可選的流輸出階段來拿到頂 ...

Sun Aug 12 06:32:00 CST 2018 1 871
DirectX11 With Windows SDK--11 混合狀態

前言 雖然這一部分的內容主要偏向於混合(Blending),但這里還需提及一下,關於渲染管線可以綁定的狀態主要有如下四種: 光柵化狀態(光柵化階段) 采樣器狀態(像素着色階段) 混合 ...

Sat Jul 21 22:59:00 CST 2018 0 2089
DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

前言 由於個人覺得龍書里面第4章提供的Direct3D 初始化項目封裝得比較好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序過於精簡,不適合后續使用,故選擇了以Init Direct3D項目作為框架,然后還使用了微軟提供的示例項目,兩者結合到一起。你需要下載源碼后再開始閱讀 ...

Tue May 22 06:07:00 CST 2018 5 13282
DirectX11 With Windows SDK--00 目錄

前言 (更新於 2020/6/15) 從第一次接觸DirectX 11到現在已經有將近三年的時間了。記得當初學習DirectX 11,在用龍書的源碼配置項目運行環境的時候都花了好幾天的時間才搞定,又因為書中的代碼的開發環境(VS 2010)與現在的情況有些沖突,還得忍受上千個無法避免的編譯警告 ...

Sun May 13 01:32:00 CST 2018 9 33832
DirectX11 With Windows SDK--34 位移貼圖

前言 在前面的章節中,我們學到了法線貼圖和曲面細分。現在我們可以將這兩者進行結合以改善效果,因為法線貼圖僅僅只是改善了光照的細節,但它並沒有從根本上改善幾何體的細節。從某種意義上來說,法線貼圖只是一 ...

Thu Jul 16 04:45:00 CST 2020 0 839
 
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