前言 由於在Direct3D 11中取消了固定管線,要想繪制圖形必須要了解可編程渲染管線的流程,一個能繪制出圖形的渲染管線最少需要有這兩個可編程着色器:頂點着色器和像素着色器。 在閱讀本章內容之前,你還需要先瀏覽下面的章節: 章節 ...
前言 一個立方體有 個頂點,然而繪制一個立方體需要畫 個三角形,如果按照前面的方法繪制的話,則需要提供 個頂點,而且這里面的頂點數據會重復 次甚至 次。這樣的繪制方法會占用大量的內存空間。 接下來會講另外一種繪制方法,可以只提供立方體的 個頂點數據,然后用一個索引數組來指代使用哪些頂點,按怎樣的順序繪制。 在閱讀本章之前,先要了解下面的內容: 章節 頂點 像素着色器的創建 頂點緩沖區 HLSL中矩 ...
2018-05-13 17:49 14 4947 推薦指數:
前言 由於在Direct3D 11中取消了固定管線,要想繪制圖形必須要了解可編程渲染管線的流程,一個能繪制出圖形的渲染管線最少需要有這兩個可編程着色器:頂點着色器和像素着色器。 在閱讀本章內容之前,你還需要先瀏覽下面的章節: 章節 ...
HLSL常量緩沖區打包規則 DirectX11 With Windows SDK完整目錄 歡迎加入QQ群: 727623616 可以一起探討DX11,以及有什么問題也可以在這里匯報。 盡管打包規則並不復雜,但是稍不留意就可能會導致因為打包規則的不理解而產生的數據錯位問題。 下面會使用大量 ...
參考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 緩沖區分為以下三種: 1,流,標准庫的IO緩沖區 文件流操作函數(File *p)直接交互的都是C 標准庫IO buffer,除open(), openat ...
首先實名Diss百度百科中 緩沖區分析 中對於 電腦緩沖區:緩沖區又稱為緩存 這一基礎概念的錯誤。然后我在詳細查閱資料和結合個人理解后,說說自己對於緩沖區的理解。 在講緩沖區之前,我們要先介紹下內存的作用。 內存是計算機中重要的部件之一,它是與CPU進行溝通的橋梁。計算機中所有程序的運行 ...
地址,這使得猜測准確的內存地址變得十分困難,而猜測內存地址是緩沖區溢出攻擊的關鍵。因此本次實驗中,我們 ...
轉自:https://blog.csdn.net/pro_leo/article/details/41786397(有修訂) 1、Python緩存作用: a、提高執行效率。 b、減少內存 ...
1:概述 Java提供了七個基本的緩沖區,分別由七個類來管理,它們都可以在java.nio包中找到。這七個類如下所示: ByteBuffer ShortBuffer IntBuffer CharBuffer FloatBuffer ...
一、定義 緩沖區溢出(buffer overflow),是針對程序設計缺陷,向程序輸入緩沖區寫入使之溢出的內容(通常是超過緩沖區能保存的最大數據量的數據),從而破壞程序運行、趁著中斷之際並獲取程序乃至系統的控制權。 二、原理 程序的緩沖區就像一個個格子。當程序需要接收用戶數據,程序 ...