Cocos2dx Android崩潰捕獲並且通過c++發送給服務器 1.可以通過第三方的sdk 進行bug分析,友盟 騰訊的bugly 等等 2.google breakpad 等等 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details ...
HTTP協議是不斷發送請求和答應來實現實時通信的,這種方式非常浪費貸款,又消耗服務器CPU的占用。 而使用Socket 套接字 技術,則可以避免很多無用的請求,客戶端跟服務器建立橋梁后就,服務器就可以簡單發送信息給客戶端,大幅降低了利用HTTP技術時的消耗。 Socket是應用層與TCP IP協議族通信的中間軟件抽象層,是一組接口,所以它並不是一個協議。在設計模式中,Socket是一個門面模式, ...
2018-05-12 22:31 1 973 推薦指數:
Cocos2dx Android崩潰捕獲並且通過c++發送給服務器 1.可以通過第三方的sdk 進行bug分析,友盟 騰訊的bugly 等等 2.google breakpad 等等 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details ...
這樣的一個Socket封裝,適用於windows mac ios android等平台, Socket處理是異步非阻塞的,所以可以放心的放到主線程處理消息, 最大支持64k的接收消息緩沖(一般一個消息不可能大於3k)。 這里展示 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
安卓端cocos2dx/platform/android路徑下CCApplication.h: CCApplication.cpp: cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib路徑下 ...
做Cocos2dx項目的時候用到粒子,cocosstudio中沒有粒子編輯器,想找一個粒子編輯器使用,於是網上狂搜一番,發現了好多免費的編輯器,發現了記得很早的時候用過的一款編輯器免費的粒子編輯器,愉快的下載下來趕緊打開編輯器開始了一番屬性編輯,終於編輯出了想要的效果,保存加入游戲中,發現游戲 ...
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定時器有兩種方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 參數一:刷新函數 > 參數二:刷新優先級 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx引擎總覽 游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。 除此以外 ...