任務目標 設計一個簡單的Windows 窗口程序,在程序窗口內任意位置按下鼠標左鍵,可繪制范圍在10-100之間隨機大小的正方形。並且顯示的正方形用紅色填充。 效果圖 小結 程序先是觸發鼠標左鍵點擊事件,保存鼠標點擊的坐標,並生成隨機數,保存為對角的坐標,由wm_paint先畫出矩形 ...
第一個windows窗口 首先是通過WNDCLASS這個結構體來告訴系統我們要創建一個窗口。 設置結構內的不同的字段,調用RegisterClass函數來告訴系統,要注冊一個這樣的窗口類型。 接下來就是通過調用函數CreateWindow創建一個剛才注冊的窗口類型。 創建好的窗口還沒有顯示,這就要調用函數ShowWindow來顯示,以及UpdateWindow來更新。 消息循環。GetMessag ...
2018-05-12 17:32 0 1430 推薦指數:
任務目標 設計一個簡單的Windows 窗口程序,在程序窗口內任意位置按下鼠標左鍵,可繪制范圍在10-100之間隨機大小的正方形。並且顯示的正方形用紅色填充。 效果圖 小結 程序先是觸發鼠標左鍵點擊事件,保存鼠標點擊的坐標,並生成隨機數,保存為對角的坐標,由wm_paint先畫出矩形 ...
掌握windows基於消息驅動的窗口應用程序設計的基本方法,掌握窗口程序資源的概念與設計,掌握常用的消息的程序處理方法,掌握文字圖形輸出相關函數編程。掌握設計的基本方法(選項),掌握時鍾消息設計動畫程序(選項) 利用windows基於消息驅動的窗口應用程序設計的基本方法,利用常用的消息程序處理 ...
在上一篇博文《Windows程序設計03:創建窗口類》(http://www.cnblogs.com/menlsh/archive/2013/01/26/2878162.html)中,我們提到創建一個應用程序窗口需要五個步驟,並實現了第一個步驟:創建窗口類。 在本篇博文中,將繼續介紹 ...
時間過得很快,一轉眼,離上次發文章,又好久過去了,最近又忙着公司的項目,很久沒學習Go的windows開發了。趁着雙休日,再來稍微玩下。 上次,我們成功的創建了第一個窗口程序,當時,默認的創建了一個edit類型的窗口,所以,該窗口自己就是一個edit的窗口。今天,不打算這樣做了,得來點正常 ...
上篇文章講了如何編寫一個彈出對話框的程序,這篇文章就來講講如何在C\C++下創建一個窗口。 來簡單介紹下 Windows窗口程序 的創建過程: 首先我們需要注冊一個窗口類,可以使用RegisterClass函數,接着使用CreateWindow創建一個窗口。下一步需要讓窗口在屏幕上面顯示出來 ...
這幾天公司比較空,又開始玩Go語言,發現它可以通過一個https://github.com/lxn/go-winapi go-winapi的庫寫windows程序,於是就開始玩了,當然,也已經有了很多基於它而進一步封裝便於開發的項目,例如https://github.com/lxn ...
C語言Windows程序設計 -> 補充 -> Windows窗口樣式與編輯框樣式 窗口類樣式(Window Style): 編輯框樣式(Edit Style): -------------------- wid ...
上一篇中,通過winapi,我們成功的創建了一個彈出消息窗口,其中用到了MessageBox(...)這個接口。今天,正式開始寫窗口程序,如果你熟悉C語言的windows程序,你就會發現后面的程序和C語言的很像,沒錯,其實就是用Go的語法去調用windows的api罷了,其基本結構還是類似 ...