這幾天在做項目的時候,想在游戲畫面之前,在Canvas上面畫上一張背景圖,代碼如下 let ctx = canvas.getContext('2d') export default class Main ...
Demo: 微信小程序demo組件:股票分時圖 微信小程序小組件:仿直播點贊氣泡效果,基於Canvas 優質demo推薦:二維碼生成器 使用canvas與純JS版二維碼生成 微信小程序學習用完整demo:canvas塗鴉 含node后端 微信小程序canvas demo:黑客帝國metrix效果 漸變時鍾 微信小程序優質demo推薦:轉盤抽獎:Canvas繪制可配置 已更新 微信小程序demo: ...
2018-05-04 08:29 0 1786 推薦指數:
這幾天在做項目的時候,想在游戲畫面之前,在Canvas上面畫上一張背景圖,代碼如下 let ctx = canvas.getContext('2d') export default class Main ...
版本2.1.1. 由於有4m包限制,所以一般小游戲項目分成主包+遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到微信小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 ...
作為h5游戲前端來說,對javascript肯定是很熟悉, 如果不熟悉,那就是被typescript害慘了. js很強大,不僅僅體現了前端,在服務器端也是大顯神威 nodejs,mongodb. 恰巧微信小游戲雲開發,nodejs,mongodb正好能用得上。所以我覺得在一款單機游戲中試水雲 ...
者有了開發游戲的能力。小游戲沒有WXSS、WXML、多頁面等內容,但加了一些渲染、文件系統以及后台多線程的功能。 小游戲的運行環境是小程序環境的擴展,基本思路也是封裝必要的 WEB 接口提供給用戶,盡可能追求和 WEB 同樣的開發體驗。小游戲在小程序環境的基礎上提供 ...
版本:2.3.4 參考: cocos教程:發布到微信小游戲 因為微信小游戲有包體大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我們的游戲有個20M,50M,那就放不下了。只能放到遠程服務器上。 下面看微信小游戲如何將資源放到遠程服務器。 發布時,設置 ...
------------恢復內容開始------------ 微信小游戲為什么要有開始資源加載頁? 當小游戲包過大的時候,我們如何優化包的大小,最直接的先把圖片或者聲音等資源放到雲端,等小游戲初始化后再從雲端下載到本地,而小游戲包里只放代碼和幾張簡單的加載圖 ...
視頻地址:https://www.bilibili.com/video/av68584099 Cocos Creator 微信小游戲開發,我們需要使用到基本的4個工具: Cocos Creator:游戲內容生產,具體內容是游戲場景、預制體編輯,組件腳本配置; Chrome瀏覽器 ...
假設我們要實現的功能是從小游戲A跳轉到小游戲B 對於小游戲A: (1)在platform.ts中添加代碼如下: (2)在main.ts中定義一個跳轉按鈕並調用platform.ts的方法 (3)發布成微信小程序,使用微信開發工具打開 ...