最近在看一本書《Windows游戲編程大師技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 第一章給出了一個打磚塊小游戲的示例程序. 包括三個文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代碼 ...
http: gernotklingler.com blog open source tools examine and adjust include dependencies ...
2018-04-28 11:47 0 839 推薦指數:
最近在看一本書《Windows游戲編程大師技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 第一章給出了一個打磚塊小游戲的示例程序. 包括三個文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代碼 ...
摘於:http://bbs.csdn.net/topics/120024677 (1)在makefile的依賴關系中用不用體現.h頭文件?(2)如果在依賴關系中要體現.h頭文件,應該體現到什么層次?==============================(1)在makefile的依賴關系中用 ...
在C語言里面,有時候為了方便(方便的同義詞是偷懶),函數就直接在頭文件里面實現了。那么這樣子有什么問題呢?下面舉個例子,這個例子只有3個文件/* fun.h */#ifndef FUN_H#define FUN_Hvoid base(){};void fun();#endif /* fun.c ...
1.gcc是GNU Compiler Collection(就是GNU編譯器套件),也可以簡單認為是編譯器,它可以編譯很多種編程語言(括C、C++、Objective-C、Fortran、Java等等)。 2.當你的程序 只有一個源文件時,直接就 可以用 ...
正在看google c++編程規范,里面對頭文件依賴是這么說的: 使用前置聲明(forward declarations)盡量減少.h文件中#include的數量。 當一個頭文件被包含的同時也引入了一項新的依賴(dependency),只要該頭文件被修改,代碼就要重新編譯。如果你的頭文件 ...
Unity Instancing.hlsl A.平台適配 UNITY_SUPPORT_INSTANCING SHADER_TARGET >= 35且D3D11/GLES3/GLCor ...
和源文件,但是有沒有認真思考過它們的作用?本篇來通過一個簡單例子來簡要分析一下頭文件的作用。 背景介 ...
現在我們再對complicated項目做一些更改,增加程序文件間依賴關系的復雜度。 在之前的Makefile不做更改的情況下,我們make一下: 在這次成功編譯的基礎上,我們再做一些改動,注意在這之前不要執行make clean,否則不能發現新問題 ...