原文:使用C# (.NET Core) 實現組合設計模式 (Composite Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書. 本文需結合上一篇文章 使用C .NET Core 實現迭代器設計模式 一起看. 上一篇文章我們研究了多個菜單一起使用的問題. 需求變更 就當我們感覺我們的設計已經足夠好的時候, 新的需求來了, 我們不僅要支持多種菜單, 還要支持菜單下可以擁有子菜單. 例如我想在DinerMenu下添加一個甜點子菜單 dessert menu . 以我們目前的設計, 貌似 ...

2018-04-22 16:01 0 925 推薦指數:

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C#設計模式-組合模式Composite Pattern

概念 組合是一種結構型設計模式, 你可以使用它將對象組合成樹狀結構, 並且能像使用獨立對象一樣使用它們。 組合模式(Composite Pattern)是將對象組合成樹形結構以表示‘部分-整體’的層次結構。組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 對於絕大多數需要生成樹狀結構 ...

Mon Dec 07 17:42:00 CST 2020 1 350
使用C# (.NET Core) 實現單體設計模式 (Singleton Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書 由於我在給公司做內培, 所以最近天天寫設計模式的文章.... 單體模式 Singleton 單體模式的目標就是只創建一個實例. 實際中有很多種對象我們可能只需要它們的一個實例, 例如: 線程池,緩存, 彈出的對話框, 用於保存設置的類, 用於 ...

Wed Apr 11 20:20:00 CST 2018 12 4216
使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式 (Iterator Pattern)

本文的概念來自深入淺出設計模式一書 項目需求 有兩個飯店合並了, 它們各自有自己的菜單. 飯店合並之后要保留這兩份菜單. 這兩個菜單是這樣的: 菜單項MenuItem的代碼是這樣的: 最初我們是這樣設計的, 這是第一份菜單: 這是第2份菜單: 同時有兩個菜單存在的問題 ...

Fri Apr 20 23:25:00 CST 2018 3 1115
使用C# (.NET Core) 實現狀態設計模式 (State Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書 項目需求 這是一個糖果機的需求圖. 它有四種狀態, 分別是圖中的四個圓圈: No Quarter: 無硬幣 Has Quater 有硬幣 Gumball Sold 糖果賣出 Out of Gumball 沒有糖果 ...

Mon Apr 23 23:24:00 CST 2018 4 1832
使用C# (.NET Core) 實現抽象工廠設計模式 (Abstract Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書. 上一篇文章講了簡單工廠和工廠方法設計模式 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html, 使用的是披薩店的例子. 文將繼續使用這個例子, 這里要用到抽象工廠. 披薩店的需求變更 現在披薩店在各地授權 ...

Tue Apr 10 21:08:00 CST 2018 3 1100
使用C# (.NET Core) 實現命令設計模式 (Command Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書. 項目需求 有這樣一個可編程的新型遙控器, 它有7個可編程插槽, 每個插槽可連接不同的家用電器設備. 每個插槽對應兩個按鈕: 開, 關(ON, OFF). 此外還有一個全局的取消按鈕(UNDO). 現在客戶想使用這個遙控器來控制不同廠家的家用電器 ...

Sat Apr 14 19:54:00 CST 2018 2 1723
 
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