原文:使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式 (Iterator Pattern)

本文的概念來自深入淺出設計模式一書 項目需求 有兩個飯店合並了, 它們各自有自己的菜單. 飯店合並之后要保留這兩份菜單. 這兩個菜單是這樣的: 菜單項MenuItem的代碼是這樣的: 最初我們是這樣設計的,這是第一份菜單: 這是第 份菜單: 同時有兩個菜單存在的問題 問題就是多個菜單把事情變復雜了. 例如: 如果一個服務員需要使用兩份菜單的話, 那么她就無法很快的告訴客戶有哪些菜是適合素食主義者的 ...

2018-04-20 15:25 3 1115 推薦指數:

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C#設計模式(16)——迭代器模式Iterator Pattern

一、引言   在上篇博文中分享了我對命令模式的理解,命令模式主要是把行為進行抽象成命令,使得請求者的行為和接受者的行為形成低耦合。在一章中,將介紹一下迭代器模式。下面廢話不多說了,直接進入本博文的主題。 二、迭代器模式的介紹   迭代器是針對集合對象而生的,對於集合對象而言,必然涉及到集合 ...

Wed Sep 10 07:57:00 CST 2014 6 11210
C#設計模式之十五迭代器模式Iterator Pattern)【行為型】

一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第三個模式,該模式是【迭代器模式】,英文名稱是:Iterator Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“迭代器模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,迭代是遍歷的意思,迭代器可以理解為是遍歷某某的工具,遍歷什么呢?在軟件設計中,當然遍歷 ...

Mon Nov 27 21:03:00 CST 2017 0 2571
設計模式(8) - 迭代器模式iterator)- 實現ArrayList和linkedList的迭代器

上周六就開始寫這篇博客,之后一直耽誤了。到前天才開始寫。今天醒的早,就把這部分整理一下。 本文內容參考易學設計模式和馬士兵的迭代器模式的視頻。 了解迭代器模式一個作用就是讓你在使用 迭代器遍歷集合類的時候 認為更自然。' 一 、迭代器模式簡單介紹 【定義 ...

Thu Apr 20 18:59:00 CST 2017 0 1255
Java設計模式五:迭代器模式(Iterator)

迭代器模式有叫做游標(Cursor)模式。GOF給出的定義:提供一種方法訪問一個容器(container)對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部細節。 迭代器模式由以下角色組成: 迭代器角色(Iterator): 負責定義訪問和遍歷元素的接口。 具體迭代器角色(Concrete ...

Mon Dec 03 22:10:00 CST 2012 2 8880
使用C# (.NET Core) 實現單體設計模式 (Singleton Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書 由於我在給公司做內培, 所以最近天天寫設計模式的文章.... 單體模式 Singleton 單體模式的目標就是只創建一個實例. 實際中有很多種對象我們可能只需要它們的一個實例, 例如: 線程池,緩存, 彈出的對話框, 用於保存設置的類, 用於 ...

Wed Apr 11 20:20:00 CST 2018 12 4216
使用C# (.NET Core) 實現組合設計模式 (Composite Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書. 本文需結合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式)一起看. 上一篇文章我們研究了多個菜單一起使用的問題. 需求變更 就當我們感覺我們的設計已經足夠好的時候, 新的需求來了, 我們不僅要支持多種菜單, 還要支持菜單下 ...

Mon Apr 23 00:01:00 CST 2018 0 925
 
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