這個問題也是困擾了我很久的一個問題: 為了加快數據存取的速度,編譯器默認情況下會對結構體成員和結構體本身存儲位置進行處理,使其存放的起始地址是一定字節數的倍數,而不是順序存放,稱為字節對齊. 設對齊字節數為n(n = 1,2,4,8,16),每個成員內存長度為Li,Max(Li)為最大的成員 ...
原則 :windows下,k字節基本類型以k字節倍數偏移量對齊,自定義結構體則以結構體中最高p字節基本類型的p字節倍數偏移量對齊,Linux下則以 或 字節對齊 原則 :整體對齊原則,例如數組結構體,首元素字節對齊,而次元素字節未對齊,則數組元素不是字節對齊,需對尾部基本數據以結構體中最高p字節基本類型補充對齊 作用: 節省寄存器用於保存偏移量的數量, 合理利用空間 測試代碼: ...
2018-04-18 21:15 0 1181 推薦指數:
這個問題也是困擾了我很久的一個問題: 為了加快數據存取的速度,編譯器默認情況下會對結構體成員和結構體本身存儲位置進行處理,使其存放的起始地址是一定字節數的倍數,而不是順序存放,稱為字節對齊. 設對齊字節數為n(n = 1,2,4,8,16),每個成員內存長度為Li,Max(Li)為最大的成員 ...
1 unsigned short 等基本數據類型的字節大小 整型數據即整數。整型數據的一般分類如下: 基本型:類型說明符為int,在內存中占4個字節。 短整型:類型說明符為short int或short。所占字節和取值范圍均與基本型相同。 長整型:類型說明符為long int ...
問題引入 定義一個結構體的一般形式為: 例如有如下結構體: 那么一個這樣的結構體變量占多大內存呢?也就是 cout<<sizeof(Stu)<<endl; 會輸出什么? 在了解字節對齊方式之前想當然的會以為:sizeof(Stu ...
字節為什么要對齊?現代計算機中內存空間都是按照byte划分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定類型變量的時候經常在特 定的內存地址訪問,這就需要各種類型數據按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。 一.對齊的作用和原因 ...
最近測試涉及到了序列字節化相關問題,碰到一個頭疼的問題 buff = struct.pack("3s","B00") print repr(buff) 輸出:'B00' buff = struct.pack('i',10172) print repr(buff) 輸出:"\xbc ...
#pragma pack(N) 編譯器用'N'來設置數據的對齊方式。默認32位OS對齊字節是4,64位對齊字節是8。'N'有可能影響結構體內部成員的對齊位置,以及結構體整體大小。 對齊規則 規則一.: 每個成員變量在其結構體內的偏移量都是“MIN(對齊字節,成員變量類型的大小 ...
在做C#與其它程序通信的系統時,往往會使用struc操作結構化的數據(如數據包等)。 本文簡要提出一些使用思路,歡迎各位大牛賜教。 一、STRUCT結構設計 當數據的結構確定時,總結為下面兩種情況: 1、數據長度確定(包括字符串): 此時可以直接利用struct來構造數據包 ...
內存對齊其實是為了在程序運行的時候更快的查找內存而做的一種編譯器優化。 我們先看這樣一個例子: 運行結果: 這個結構體大小為24個字節,但是我們仔細算一算其字節數發現其實際上只有4+1+8+4+4=21個字節,那是如何算出來24個字節的 呢,其實在默認情況下 ...