簡介 貝塞爾曲線是可以做出很多復雜的效果來的,比如彈跳球的復雜動畫效果,首先加速下降,停止,然后彈起時逐漸減速的效果。 使用貝塞爾曲線常用的兩個網址如下: 緩動函數:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http ...
一 什么是貝塞爾曲線 年,法國工程師皮埃爾 貝塞爾 Pierre B zier ,貝塞爾曲線來為為解決汽車的主體的設計問題而發明了貝塞爾曲線。如今,貝賽爾曲線是計算機圖形學中相當重要的一種曲線,它能過優雅地模擬人手繪畫出的線。它通過控制曲線上的點 起始點 終止點以及多個參考點 來創造 編輯圖形。其中起重要作用的是位於曲線中央的控制線。這條線是虛擬的,中間與貝塞爾曲線交叉,兩端是控制端點。移動兩端的 ...
2018-04-18 16:08 0 5080 推薦指數:
簡介 貝塞爾曲線是可以做出很多復雜的效果來的,比如彈跳球的復雜動畫效果,首先加速下降,停止,然后彈起時逐漸減速的效果。 使用貝塞爾曲線常用的兩個網址如下: 緩動函數:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http ...
最近在做css3動畫的時候感覺默認的幾種動畫緩動效果已經不足夠滿足要求了,所以想起整理一下貝塞爾常用的一些曲線,用於以后使用 曲線參考:http://cubic-bezier.com/,http://easings.net/zh-cn# 常用的貝塞爾曲線如下: ps:並不是 ...
參考博客:http://blog.jobbole.com/94966/ css代碼: html: ...
CSS與貝塞爾曲線 CSS3動畫常用貝塞爾曲線實現更加自然,物理感的動畫。 demo演示 列舉了一些常見的貝塞爾曲線數值,用於做動畫的存檔。 P.S. 這個是我用的最多的,我覺得效果最自然。 ...
當大家開始做css3動畫的時候,了解貝塞爾曲線就成了不可或缺的。“貝賽爾曲線”是由法國數學家Pierre Bézier所發明,由此為計算機矢量圖形學奠定了基礎。它的主要意義在於無論是直線或曲線都能在數學上予以描述。這里主要說貝塞爾曲線在css3中的運用,三次方公式,四個點確定 三階貝塞爾曲線 ...
今天在一本叫《HTML5觸摸界面設計與開發》上看到一個做彈跳球的復雜動畫效果,首先加速下降,停止,然后彈起時逐漸減速。是用cubic-bezier貝塞爾曲線來完成的。所以特地去學習了一下關於cubic-bezier貝塞爾曲線。 cubic-bezier比較少用,因為PC端中,有瀏覽器不兼容 ...
css3 animation模塊,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function兩個屬性來控制動畫速度分別提供了ease,liner,ease-in,ease-out,ease-in-out幾個預設速度,還可以同過 ...
css3過渡動畫速率用到的是三階貝塞爾曲線,曲線有四個點,p0,p1,p2,p3 有幾個屬性: linear 規定以相同速度開始至結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 規定慢速開始,然后變快,然后慢速結束的過渡效果(cubic-bezier ...