UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用以及canvas.clipRect 方法防止View的重疊繪制,都是一些老生常談的玩意,只是為了自己記錄一下才寫出來,如果您已經掌握, ...
2018-04-27 15:46 0 1924 推薦指數:
UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...
設計師,開發人員,需求研究和測試都會影響到一個app最后的UI展示,所有人都很樂於去建議app應該怎么去展示UI。UI也是app和用戶打交道的部分,直接對用戶形成品牌意識,需要仔細的設計。無論你的app UI是簡單還是復雜,重要的是性能一定要好。 UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI ...
你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 ...
優化性能一般從渲染,運算與內存,電量三個方面進行,首先聊一下Android的渲染機制,我們要知道Android系統每隔16ms就重新繪制一次Activity,也就是說,我們的應用必須在16ms內完成屏幕刷新的全部邏輯操作,即每一幀只能停留16ms,渲染機制說完之后,然后在說 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
我的思路 在移動設備上打開UI界面卡頓,等待時間長,頁面白塊,等等體驗是很不好的。本文記錄我在工作中解決UI卡頓的方法。 我主要從以下方面入手 資源量 界面打開做的操作 界面自身的邏輯 IO的讀寫(包括收到的網絡協議數據量) 我的環境 項目類型:大型3DMMOARPG Unity3D 5.3.7 ...
Android 性能優化---布局優化 Android 布局繪制原理 布局加載過程 setContentView() --> inflate() -- > getLayout()(I/O操作) --> createViewFromTag() --> mFactory2 ...
ListView的工作原理 發表於:2015/7/7 15:18:24 首先來了解一下ListView的工作原理(可參見http://mobile.51cto.com/abased-410889 ...