什么是設計模式(Design Pattern)? 在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界(Border)或有比較固定內容(Fixed Content)的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案 ...
引子:想象一下一個廚師,不學菜名如何跟人快速的交流。回鍋肉,魚香肉絲,龍井蝦仁,獅子頭,叫花雞。請你換一種方式來介紹試試看。 設計模式也是,作為程序員之間的共同語言有必要學習下,別人講個模式,而你並不懂,尷尬不,溝通成本也變高,當然更為重要的原因是,這是前輩們這么多年摸滾打爬總結總結出來有效經驗總結,重要性自然不必多說,在我看來,學習設計模式的必要性就跟 一樣明顯。 筆者就遇到這樣的情況,從事j ...
2018-04-15 13:10 0 1254 推薦指數:
什么是設計模式(Design Pattern)? 在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界(Border)或有比較固定內容(Fixed Content)的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案 ...
文章首發於公眾號「陳樹義」及個人站點(https://shuyi.tech),歡迎訪問。 設計模式的本質 說起設計模式,就不得不說起重構。在 2017 年,當我還是一個工作 3 年的菜鳥,我重構了公司一個十幾年的老系統,弄得心力交瘁。為了能深刻吸取這次重構的教訓,我寫了一篇文章記錄這次重構 ...
什么是設計模式? 我們知道對於很多數學問題,經常會有多種不同的解法 而且這其中可能會有一種比較通用簡便高效的方法 我們在遇到類似的問題或者同一性質的問題時,也往往采用這一種通用的解法 將話題轉移到程序設計中來 對於軟件開發人員, 在軟件開發過程 ...
一、設計模式 1.1 設計模式是什么? 設計模式是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的代碼設計經驗的總結,具有一定的普遍性,可以反復使用。其目的是為了提高代碼的可重用性、代碼的可讀性和代碼的可靠性。 設計模式的本質是面向對象設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多態性以及類 ...
文章由淺入深,先用簡單例子說明建造者,然后分析模式的優缺點,最后結合優秀開源框架Mybatis,說明該模式的用處。 1、先定義一個機器人模型 這就是機器人模型,有頭,有身體,有手,有腳。機器人都是由這個模型出來的。 2、接下來定義一個造機器人的標准。一個把頭、身體、手、腳造出來 ...
單例模式大家並不陌生,也都知道它分為什么懶漢式、餓漢式之類的。但是你對單例模式的理解足夠透徹嗎?今天我帶大家一起來看看我眼中的單例,可能會跟你的認識有所不同。 下面是一個簡單的小實例: 很容易看出,上面這段代碼在多線程的情況下是不安全的,當兩個線程進入 ...
目前學習golang的主要需求是為了看懂TiDB的源碼,下面我們復習一下簡易工廠模式的思想 工廠類型分為三種,創建型模式,結構型模式,行為型模式。 簡單工廠 使用場景:考慮一個簡單的API設計,一個模塊可以提供不同的APi,這些Api都源自同一個基類,不過在繼承基類后不同的子類 ...