原文:[UE4]C++調用藍圖函數:BlueprintImplementableEvent函數說明符用法

用BlueprintImplementableEvent標明的函數在C 代碼中不需要有方法體,方法體在藍圖中實現。 用法: ,現在C 頭文件中定義函數名 ,在藍圖中Add Event,找到對應的函數名,創建后即可實現具體邏輯 ,最后可以在自己的C 代碼中調用該方法,這樣就會自動調用藍圖函數 ...

2018-04-14 11:14 0 1620 推薦指數:

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[UE4]藍圖函數庫小結

庫中定義的所有函數都能在其他的藍圖中訪問,可以說是和單例模式的C++代碼接合的天然素材。也可以防止為了定 ...

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[UE4]封裝藍圖函數Print String

World Context Object一定要賦值才會在多人游戲中出現Server和Client,如下圖所示: ...

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UE4 藍圖C++交互 UserWidget

1.C++聲明函數藍圖實現該函數C++調用   首先,在C++類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件;   其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...

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winexec()函數的參數說明(c++)

SW_SHOW表示以當前大小激活運行后的程序窗口並顯示它。 第二個參數是控制程序主窗口的顯示方式 第二個參數可能的取值為 : SW_HIDE //程序啟動后隱藏主窗口 SW_MAXIMIZE //最大 ...

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