原文:使用C# (.NET Core) 實現單體設計模式 (Singleton Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書 由於我在給公司做內培, 所以最近天天寫設計模式的文章.... 單體模式 Singleton 單體模式的目標就是只創建一個實例. 實際中有很多種對象我們可能只需要它們的一個實例, 例如: 線程池,緩存, 彈出的對話框, 用於保存設置的類, 用於logging的類, 硬件設備驅動對象等等. 一段對話: A: 如何創建一個對象 B: new MyObject A: ...

2018-04-11 12:20 12 4216 推薦指數:

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使用C# (.NET Core) 實現抽象工廠設計模式 (Abstract Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書. 上一篇文章講了簡單工廠和工廠方法設計模式 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html, 使用的是披薩店的例子. 文將繼續使用這個例子, 這里要用到抽象工廠. 披薩店的需求變更 現在披薩店在各地授權 ...

Tue Apr 10 21:08:00 CST 2018 3 1100
使用C# (.NET Core) 實現命令設計模式 (Command Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書. 項目需求 有這樣一個可編程的新型遙控器, 它有7個可編程插槽, 每個插槽可連接不同的家用電器設備. 每個插槽對應兩個按鈕: 開, 關(ON, OFF). 此外還有一個全局的取消按鈕(UNDO). 現在客戶想使用這個遙控器來控制不同廠家的家用電器 ...

Sat Apr 14 19:54:00 CST 2018 2 1723
使用C# (.NET Core) 實現組合設計模式 (Composite Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書. 本文需結合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式)一起看. 上一篇文章我們研究了多個菜單一起使用的問題. 需求變更 就當我們感覺我們的設計已經足夠好的時候, 新的需求來了, 我們不僅要支持多種菜單, 還要支持菜單下 ...

Mon Apr 23 00:01:00 CST 2018 0 925
使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式 (Iterator Pattern)

本文的概念來自深入淺出設計模式一書 項目需求 有兩個飯店合並了, 它們各自有自己的菜單. 飯店合並之后要保留這兩份菜單. 這兩個菜單是這樣的: 菜單項MenuItem的代碼是這樣的: 最初我們是這樣設計的, 這是第一份菜單: 這是第2份菜單: 同時有兩個菜單存在的問題 ...

Fri Apr 20 23:25:00 CST 2018 3 1115
使用C# (.NET Core) 實現狀態設計模式 (State Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書 項目需求 這是一個糖果機的需求圖. 它有四種狀態, 分別是圖中的四個圓圈: No Quarter: 無硬幣 Has Quater 有硬幣 Gumball Sold 糖果賣出 Out of Gumball 沒有糖果 ...

Mon Apr 23 23:24:00 CST 2018 4 1832
C#設計模式——單件模式(Singleton Pattern)

一、概述在軟件開發過程中,我們有時候需要保證一個類僅有一個實例,比如在一個電腦用戶下只能運行一個outlook實例。這時就需要用到單件模式。二、單件模式單件模式保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。。單件模式的結構圖如下: Singleton負責創建自己的唯一實例,並定義一個 ...

Fri Oct 28 23:13:00 CST 2016 0 1497
.NET設計模式(1):1.1 單例模式(Singleton Pattern)

概述 單例模式就是保證在整個應用程序的生命周期中,在任何時刻,被指定的類只有一個實例,並為客戶程序提供一個獲取該實例的全局訪問點。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例 ...

Sun Apr 17 04:13:00 CST 2016 4 1005
 
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