上一節我們使用的是一個擴展方法來實現我們的要求 那么現在我們使用Behavior 來實現這種功能 首先我們需要在View中引用Behavior的 namespace 然后我們創建該Behavior的觸發方式 如上面代碼所示,我們使用一個觸發器來觸發。 這種工作方式是事件觸發器 ...
為了定制個性化的用戶界面,我們通常會借助於WPF強大的樣式 style ,修改控件屬性,重寫控件模板 template ,樣式幫助我們構建一致的個性化控件。通過樣式可以調整界面的顯示效果,這只是界面構成的一部分,界面有很多功能是與程序功能無關的,比如停靠 拖動 縮放等,這些通用的功能要如何實現呢,所有用到的地方都單獨實現肯定是不現實的,行為 behavior 這時就可以大展拳腳了。 什么是行為,行 ...
2018-05-14 22:28 5 521 推薦指數:
上一節我們使用的是一個擴展方法來實現我們的要求 那么現在我們使用Behavior 來實現這種功能 首先我們需要在View中引用Behavior的 namespace 然后我們創建該Behavior的觸發方式 如上面代碼所示,我們使用一個觸發器來觸發。 這種工作方式是事件觸發器 ...
Hello,Behavior 引言 在看PDC-09大會的視頻時,其中一篇講利用Blend來擴展Silverlight元素的行 為,當時感覺很酷:在Blend中,將MouseDragElementBehavior拖到任意一個元素 ...
WPF引用xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"后可以設置很多自定義的行為: 當時當我們有一些自定義的需求時,需要自定義行為 ...
本篇教程將帶領大家熟悉 行為樹插件之Behavior Designer 。本篇教程不會出現過多的代碼,故也適合策划學習。你將學習到一種新的動畫與AI的解決方案使即使用Behavior Designer來設計動畫的播放邏輯與AI的行為邏輯, 如果你用過PlayerMaker那么再好不過 ...
比較麻煩。相對的,行為樹(Behavior Tree)理解和編輯起來就非常簡單了。行為樹,其實也是一種有 ...
如何將一個行為附加到某個元素上呢?我們可以通過自定義一個Behavior! 我們首先看一下IAttachedObject接口,Behavior默認繼承之這個接口 下面我們自定義一個Behavior附加到ListBox元素上: 這樣ListBox被附加了以上行為。 ...
YII2中的行為說白了就是對組件功能的擴展,在不改變繼承關系的條件下。 行為附加到組件后,行為將注入自已的方法和屬性到組件,可以像組件訪問自定義的方法和屬性一樣訪問行為。 注意行為是對功能的擴展,不要亂用行為,比如有一個動物類和一個人類,他們各自有自已的名稱,身高,體重,這些是屬性 ...
我們先來看下行為在 Yii2 中的使用,如下內容摘自 Yii2中文文檔 行為是 [[yii\base\Behavior]] 或其子類的實例。行為,也稱為 mixins,可以無須改變類繼承關系即可增強一個已有的 [[yii\base\Component|組件]] 類功能。當行為附加到組件后,它將 ...