原文:使用C# (.NET Core) 實現抽象工廠設計模式 (Abstract Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書. 上一篇文章講了簡單工廠和工廠方法設計模式 http: www.cnblogs.com cgzl p .html, 使用的是披薩店的例子. 文將繼續使用這個例子, 這里要用到抽象工廠. 披薩店的需求變更 現在披薩店在各地授權了很多連鎖分店, 但是有的分店偷工減料, 使用劣質原料代替標准原料. 披薩店老板現在就是想解決這個問題. 原料的一致性問題 首先如何保 ...

2018-04-10 13:08 3 1100 推薦指數:

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C#設計模式——抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

一、概述在軟件開發中,常常會需要創建一系列相互依賴的對象,同時,由於需求的變化,往往存在較多系列對象的創建工作。如果采用常規的創建方法(new),會造成客戶程序和對象創建工作的緊耦合。對此,抽象工廠模式提供了一種解耦手段。二、抽象工廠模式抽象工廠模式提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無 ...

Wed Feb 08 00:51:00 CST 2012 2 2650
設計模式抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern

簡單工廠模式是一個工廠類根據工廠方法的參數創建不出不同的產品, 工廠方法模式是每一個產品都有一個一一對應的工廠負責創建該產品。那么今天要講的抽象工廠模式是一個工廠能夠產生關聯的一系列產品。抽象工廠模式相對於簡單工廠工廠方法模式來着更具抽象性。 一、抽象工廠模式演繹 我們先來看一個簡單的需求 ...

Mon Jul 30 16:15:00 CST 2018 0 856
使用C# (.NET Core) 實現單體設計模式 (Singleton Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書 由於我在給公司做內培, 所以最近天天寫設計模式的文章.... 單體模式 Singleton 單體模式的目標就是只創建一個實例. 實際中有很多種對象我們可能只需要它們的一個實例, 例如: 線程池,緩存, 彈出的對話框, 用於保存設置的類, 用於 ...

Wed Apr 11 20:20:00 CST 2018 12 4216
使用C# (.NET Core) 實現組合設計模式 (Composite Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書. 本文需結合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式)一起看. 上一篇文章我們研究了多個菜單一起使用的問題. 需求變更 就當我們感覺我們的設計已經足夠好的時候, 新的需求來了, 我們不僅要支持多種菜單, 還要支持菜單下 ...

Mon Apr 23 00:01:00 CST 2018 0 925
使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式 (Iterator Pattern)

本文的概念來自深入淺出設計模式一書 項目需求 有兩個飯店合並了, 它們各自有自己的菜單. 飯店合並之后要保留這兩份菜單. 這兩個菜單是這樣的: 菜單項MenuItem的代碼是這樣的: 最初我們是這樣設計的, 這是第一份菜單: 這是第2份菜單: 同時有兩個菜單存在的問題 ...

Fri Apr 20 23:25:00 CST 2018 3 1115
使用C# (.NET Core) 實現狀態設計模式 (State Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書 項目需求 這是一個糖果機的需求圖. 它有四種狀態, 分別是圖中的四個圓圈: No Quarter: 無硬幣 Has Quater 有硬幣 Gumball Sold 糖果賣出 Out of Gumball 沒有糖果 ...

Mon Apr 23 23:24:00 CST 2018 4 1832
使用C# (.NET Core) 實現命令設計模式 (Command Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書. 項目需求 有這樣一個可編程的新型遙控器, 它有7個可編程插槽, 每個插槽可連接不同的家用電器設備. 每個插槽對應兩個按鈕: 開, 關(ON, OFF). 此外還有一個全局的取消按鈕(UNDO). 現在客戶想使用這個遙控器來控制不同廠家的家用電器 ...

Sat Apr 14 19:54:00 CST 2018 2 1723
 
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