在簡單工廠模式中產品的創建統一在工廠類的靜態工廠方法中創建,體現了面形對象的封裝性,客戶程序不需要知道產品產生的細節,也體現了面向對象的單一職責原則(SRP),這樣在產品很少的情況下使用起來還是很方便, 但是如果產品很多,並且不斷的有新產品加入,那么就會導致靜態工廠方法變得極不穩定,每次加入一個 ...
本文源自深入淺出設計模式. 只不過我是使用C .NET Core實現的例子. 前言 當你看見new這個關鍵字的時候, 就應該想到它是具體的實現. 這就是一個具體的類, 為了更靈活, 我們應該使用的是接口 interface . 有時候, 你可能會寫出這樣的代碼: 這里有多個具體的類被實例化了, 是根據不同情況在運行時被實例化的. 當你看到這樣的代碼, 你就會知道當有需求需要對其進行修改或者擴展的時 ...
2018-04-09 18:22 3 1226 推薦指數:
在簡單工廠模式中產品的創建統一在工廠類的靜態工廠方法中創建,體現了面形對象的封裝性,客戶程序不需要知道產品產生的細節,也體現了面向對象的單一職責原則(SRP),這樣在產品很少的情況下使用起來還是很方便, 但是如果產品很多,並且不斷的有新產品加入,那么就會導致靜態工廠方法變得極不穩定,每次加入一個 ...
一、概述在軟件系統中,經常面臨着“某個對象”的創建工作,由於需求的變化,這個對象的具體實現經常面臨着劇烈的變化,但是它卻擁有比較穩定的接口。如何應對這種變化?如何提供一種封裝機制來隔離出“這個易變對象”的變化,從而保持系統中“其它依賴該對象的對象”不隨着需求的改變而改變?這就可以用到工廠方法模式 ...
一、引言 在上一篇文章中我們講解了過渡的一種模式叫做【簡單工廠】,也有叫【靜態工廠】的,通過對簡單工廠模式得了解,我們也發現了它的缺點,就是隨着需求的變化我們要不停地修改工廠里面的方法的代碼,需求變化越多,里面的If--Else--也越多,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜 ...
工廠方法模式概述 工廠方法模式是為了彌補簡單工廠模式的不足並且繼承它的優點而延生出的一種設計模式,屬於GoF中的一種。它能更好的符合開閉原則的要求。 定義:定義了一個用於創建對象的接口,但是讓子類決定將哪一個類實例化。即讓類的實例化延遲到子類 舉個例子:大眾汽車 ...
簡單工廠模式Simple Factory Pattern【Simple Factory Pattern】是設計模式里最簡單的一個模式,又叫靜態工廠模式【Static Factory Pattern】,這個模式沒有收錄在GOF 23 個模式中,因為他非常簡單,在項目中使用也非常廣泛,所以就用它來開篇 ...
返回目錄 在簡單工廠的講解中,出現了很多問題,我們對象統一行為抽象出一個接口(或者抽象類)之后,再根據你傳入的類型進行創建實例,這只適合於你有固定行為的場合,當你要實現接口的類型處於不定數時,則不適合使用簡單工廠模式,而應該用工廠方法了。 適用場合: 子類有統一的操作行為 子類的數量不固定 ...
工廠方法模式(Factory Method) 工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以下的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創建對象,第三種相對於第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法 ...
在簡單工廠模式中通過工廠Factory獲取不同的對象,但是有一個明顯的缺點——簡單工廠模式系統難以擴展! 一旦添加新產品就不得不修改簡單工廠方法,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜, 可以通過工廠方法模式可以解決簡單工廠模式中存在的這個問題,看代碼: 汽車類下面有兩種 ...