原文:設計模式學習的好方法

設計模式的學習 很多同學都是通過閱讀些書來學習設計模式,學習各種模式的代碼結構或一些不切實際的實用場景,很快忘記,或理解不夠,在工作中誤用或濫用。 下面我總結了一個很學習設計模式的方法。 重點 設計模式的主要思想其實很簡單,就是:測試驅動開發。測試先行。意思是:先寫測試代碼,再去實現代碼。 所以先寫單元測試是很重要的,因為選用什么設計模式,不是容易就決定的。還是根據業務場景去決定的。而且業務需求隨 ...

2018-04-08 00:15 0 906 推薦指數:

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設計模式學習(一)

最近,公司開發了一個檔案產品,實現兩種數據庫(SQL Server 和 Oracle)的數據存儲,我雖然沒有進行此項目的開發,但是本着學習的動機,也開始思考這個項目如果交給我,我會如何去做(考慮用最少的代碼和最少的時間去開發,保障程序運行效率)。   因為之前學習設計模式,第一 ...

Wed Dec 26 06:51:00 CST 2012 9 2058
如何學習設計模式

  好吧,最近比較閑!心里發虛,擔心被fire 。this is a 打工者。 發現了一個矛盾,當你很忙於做項目的時候,總是奢望能有時間自己學習,當你有時間學習的時候,發現這也想學那也想學,又在迷茫不知道如何學習!時光在蹉跎中流失,而我卻還徘徊。於是抓住一個目標,學學設計模式。   以前自己接觸 ...

Thu Mar 21 03:45:00 CST 2013 0 3561
設計模式學習筆記-模板方法模式

1. 概述   定義一個操作中的算法的骨架,而將步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義算法的某些特定步驟。 2. 模式中的角色   2.1 抽象類(AbstractClass):實現了模板方法,定義了算法的骨架。   2.2 具體類(ConcreteClass ...

Tue Jul 10 02:17:00 CST 2012 4 41554
設計模式學習筆記之九:模板方法模式

現在我家里有一台鈴木的小車鋒馭和一台鈴木的摩托車風暴1000,我要想把這兩種類型的車都先跑起來再停下來,有一些步驟,並且這些步驟是有先后順序的,那就是: 1. 打開車門 2. 啟動發動機 3. 掛檔 4. 走起 5. 剎車 6. 停車 OO設計原則之一就是分離可變和不變的部分並把可變 ...

Sat Aug 06 23:09:00 CST 2016 8 12122
設計模式學習筆記-工廠方法模式

1. 概述:   定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到子類。 2. 模式中的角色   2.1 抽象工廠(Creator):這個抽象類(或接口)聲明一個創建對象的工廠方法,用來返回一個Product類型的對象。   2.2 具體工廠 ...

Mon Jul 02 18:33:00 CST 2012 0 3400
小菜學習設計模式(一)—模板方法(Template)模式

前言 設計模式目錄: 小菜學習設計模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜學習設計模式(二)—單例(Singleton)模式 小菜學習設計模式(三)—工廠方法(Factory Method)模式 小菜學習設計模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜學習 ...

Mon Dec 30 23:22:00 CST 2013 4 3428
設計模式學習筆記

作者:Grey 原文地址: 設計模式學習筆記 UML和代碼 UML圖 代碼 單例模式 單例模式是創建型模式。 單例的定義:“一個類只允許創建唯一一個對象(或者實例),那這個類就是一個單例類,這種設計模式就叫作單例設計模式,簡稱單例模式。”定義中提到,“一個類只允許創建唯一一 ...

Thu Jan 14 04:14:00 CST 2021 0 354
設計模式學習記錄

最近一段時間學習設計模式,在此記錄一下自己對於設計模式的理解。 一 設計模式的原則 1、單一職責原則 一個類或者方法只做一件事情,或者說只有一個角色。例如一個短信工具類,只負責和短信有關的。 (擴展一下,一個類或方法,在寫代碼的時候每個模塊做的事應該是一個水平的,就是說 ...

Mon Mar 16 18:54:00 CST 2020 0 289
 
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