學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
管線中“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線中的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...
#define WindowHeight 400 #define WindowTitle "OpenGL ...
不用AuxDIBImageLoad()向opengl中載入bmp紋理 這個函數從硬盤中加載24位window DIB 位圖。呵呵,解釋的多了。為了節約時間,我沒有加載整個bmp圖的Header部分,而僅僅獲取我們需要的部分:寬度,高度,和圖片大小。 下面是代碼部分 正如你 ...
說起偽數組,首先想到arguments, 這個我們函數參數的一個類數組,是類數組的代表。 1.擁有length屬性,可以使用下標來訪問元素,這兩點和數組相同。 2.不能使用數組的方法,他們不能使用Array的方法。 我們有一種需求就是把類數組對象轉化為數組對象,下面我們看一下這些方法 ...
1、[0,NaN,“”,null,undefined]都可以直接轉化為false,但這幾個值不是完全相等的 2、變量聲明方法 定義多個變量以“,”號隔開; 此處與字面量發定義對象時,在對象內部給對象添加屬性值的用法類似 但 變量賦值為 name = “張三 ...
Object value=""; Integer.parseInt(String.valueOf(value)); 這就是將Object類型轉化為int類型,而String.valueOf(value)是將value轉化為String類型,然后由Integer.parseInt將String ...
在這里轉化漢字有兩種,一種是只取漢字的首字母,另一種是取漢字胡全拼, 1 只取漢字的首字母 代碼如下: View Code 運行結果如下: 2 另一種是取漢字胡全拼 代碼如下: View Code 運行 ...