原文:為什么軟件工程教科書上的內容和現實的軟件項目之間存在着一定差異?

前些天,有位同學軟件工程課的作業上,對於讀完 構建之法 之后問了幾個問題,其中兩個問題我印象比較深刻:一個問題是關於單元測試的,是不是必須所有分支,覆蓋率達到 另一個問題是關於如何結對編程的。 在讀 . . 好的單元測試的標准時,在P 中讀到了上文,作者說代碼覆蓋率需要考慮到每個模塊是否覆蓋到了每個函數,是否覆蓋到了每個語句,是否覆蓋到了每個條件分支,是否覆蓋到了每個布爾表達式的TURE FALS ...

2018-04-04 12:39 17 1735 推薦指數:

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軟件工程——結對項目

一、項目背景 五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,起源於中國上古時代的傳統黑白棋種之一。主要流行於華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區。 容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性 ...

Mon May 18 00:29:00 CST 2015 12 94
實驗二 軟件工程個人項目

實驗二 軟件工程個人項目 實驗時間(師范):2021-3-18 實驗時間(卓越工程師班):2021-3-19 Deadline:2020-3-31 10:00,以博客發表日期為准 評分標准:按時交 ,滿分100分,代碼50分,博客50分。檢查項目包括: 未提交項目源碼 ...

Thu Mar 18 06:33:00 CST 2021 2 1026
實驗二 軟件工程個人項目

實驗二 軟件工程個人項目 Deadline:2018-3-21 10:00,以博客發表日期為准 評分標准: 按時交 - 有分(滿分30分,代碼和博客各15分),檢查項目包括: 未提交項目源碼到Github上,代碼部分不得分;未提交博客到班級博客上,博客部分不得分 ...

Thu Mar 15 03:37:00 CST 2018 0 927
軟件工程——結對項目

一、項目背景 五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,起源於中國上古時代的傳統黑白棋種之一。主要流行於華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區。 容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性 ...

Mon May 18 00:03:00 CST 2015 13 141
實驗二 軟件工程個人項目

實驗二 軟件工程個人項目 實驗時間 2020-3-5 Deadline:2020-3-18 24:00,以博客發表日期為准 評分標准: 按時交 ,滿分100分,代碼和博客各50分。檢查項目包括: 未提交項目源碼到Github上,代碼部分不得分;未提交博客到班級博客上,博客部分 ...

Thu Mar 05 07:05:00 CST 2020 3 1680
實驗二 軟件工程個人項目

實驗二 軟件工程個人項目 實驗時間 2018-3-7/8 Deadline:2018-3-20 10:00,以博客發表日期為准 評分標准: 按時交 ,滿分100分,代碼和博客各50分。檢查項目包括: 未提交項目源碼到Github上,代碼部分不得分;未提交博客到班級博客 ...

Thu Mar 07 16:52:00 CST 2019 4 1466
軟件工程的定義、內容及步驟

,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟件的一系列方法。軟件工程學的內容軟件工程學的主要內容是 ...

Sat May 05 18:50:00 CST 2018 0 1550
軟件工程項目管理的區別

軟件工程的定義: 軟件工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟件,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。 項目管理的定義: 項目管理是一個管理學分支的學科 ,指在項目活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使 ...

Tue Apr 30 17:28:00 CST 2019 0 2148
 
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