函數名: glUniform 功能: 為當前程序對象指定Uniform變量的值。(譯者注:注意,由於OpenGL ES由C語言編寫,但是C語言不支持函數的重載,所以會有很多名字相同后綴不同的函數版本存在。其中函數名中包含數字(1、2、3、4)表示接受這個數字個用於更改 ...
在OpenGL中使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函數時,要在之前啟用對應的着色器程序,即調用glUseProgram。 ...
2018-04-04 00:50 0 1430 推薦指數:
函數名: glUniform 功能: 為當前程序對象指定Uniform變量的值。(譯者注:注意,由於OpenGL ES由C語言編寫,但是C語言不支持函數的重載,所以會有很多名字相同后綴不同的函數版本存在。其中函數名中包含數字(1、2、3、4)表示接受這個數字個用於更改 ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
管線中“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線中的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...
這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm ...
簡介 關於Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...
前言 前面已經建立了 OpenGL 框架,加載了 3D 模型,但是還沒有在場景中漫游的功能。為了展示 3D 模型,我只是簡單地利用變換視圖矩陣的方式使模型在視野中旋轉。同時,之前的程序連最簡單的改變窗口大小的功能都沒有,不能放大窗口而觀察模型的更多細節。從這一節開始,我要實現在場景中漫游的功能 ...
一、glMatrixMode()函數的參數,這個函數其實就是對接下來要做什么進行一下聲明,也就是在要做下一步之前告訴計算機我要對“什么”進行操作了,這個“什么”在glMatrixMode的“()”里的 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...