原文:面向對象五大原則-----迪米特法則

什么是迪米特法則 迪米特法則 Law of Demeter 又叫做最少知識原則,也就是說,一個對象應當對其他對象盡可能少的了解。不和陌生人說話。英文簡寫為: LoD。 迪米特法則最初是用來作為面向對象的系統設計風格的一種法則,於 年秋天由lan holland在美國東北大學為一個叫做迪米特的項目設計提出的。 迪米特法則的模式與意義 迪米特法則可以簡單說成:talk only to your im ...

2018-03-29 16:22 3 6092 推薦指數:

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設計模式--6大原則--法則

法則(Law of emeter) 定義:一個對象應該對其他對象了解最少 法則的核心觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復用性才可以提高。 形象一點的比喻類似於:監獄內的犯人是不應該跟外面的人接觸的,當然或許會有探親的。這里的監獄就是類,里面的犯人就是類內部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
五大設計原則之(一)---法則

法則也稱最少知識原則,一個對象應該對其它對象有最少的了解。通俗也說:一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少。 在類方法的設計中可以堅持這樣的一個原則: 如果一個方法放在中,即不增加類間的關系,也對本類不產生負面影響,就放置本類中。 廣義的法則: 一個模塊設計的好壞 ...

Sat Dec 27 18:43:00 CST 2014 0 2629
面向對象五大原則-----依賴倒轉原則

  什么是依賴倒轉原則   依賴倒轉(Dependence Inversion Principle ):是程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。   1.抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象 ...

Thu Mar 29 22:45:00 CST 2018 0 1413
設計模式六大原則法則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則:接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則法則   設計模式六大原則:開閉原則 法則(LOD):   也叫最少知識原則法則 ...

Tue Sep 10 19:45:00 CST 2019 0 2198
設計模式的七大原則(6) --法則

前言 法則,聽名字有點奇怪,但是這個法則真的非常非常有意思,在我看來,這個法則其實描述的就是一個矜持的小姑娘,害羞的惹人憐愛。但是啊,姑娘雖好,切不可"貪杯"哦~ 基本介紹 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。 類與類關系越密切,耦合度越大 一個類對自己依賴的類知道 ...

Tue Aug 13 19:32:00 CST 2019 4 443
設計模式六大原則(五)----法則

一. 什么是法則 法則(Law of Demeter )又叫做最少知識原則,也就是說,一個對象應當對其他對象盡可能少的了解。不和陌生人說話。英文簡寫為: LoD。 法則的目的在於降低類之間的耦合。由於每個類盡量減少對其他類的依賴,因此,很容易使得系統的功能模塊功能獨立 ...

Fri Jun 11 06:16:00 CST 2021 0 2653
面向對象五大原則-----里氏代換原則

  什么是里氏代換原則    里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正 ...

Thu Mar 29 18:38:00 CST 2018 0 6411
 
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