原文:[UE4]C++中引用(&)的用法和應用實例

對於習慣使用C進行開發的朋友們,在看到c 中出現的 amp 符號,可能會犯迷糊,因為在C語言中這個符號表示了取地址符,但是在C 中它卻有着不同的用途,掌握C 的 amp 符號,是提高代碼執行效率和增強代碼質量的一個很好的辦法。在c 學習提高篇 隱式指針的文章中我詳細介紹了在隱式指針 amp 的用法,其實這兩個概念是統一的。 引用是C 引入的新語言特性,是C 常用的一個重要內容之一,正確 靈活地使用 ...

2018-03-25 10:32 0 1919 推薦指數:

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C++引用(&)的用法應用實例

對於習慣使用C進行開發的朋友們,在看到c++中出現的&符號,可能會犯迷糊,因為在C語言中這個符號表示了取地址符,取地址符常常用來用在函數傳參的指針賦值。但是在C++它卻有着不同的用途,掌握C++的&符號,是提高代碼執行效率和增強代碼質量的一個很好的辦法。 引用 ...

Sat Apr 14 00:26:00 CST 2018 2 42829
C++引用(&)的用法應用實例

一、引用簡介   引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。   引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變量名;   【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的引用,即別名   說明 ...

Tue Oct 29 18:51:00 CST 2019 0 831
C++引用(&)的用法應用實例

轉自:http://www.cnblogs.com/Mr-xu/archive/2012/08/07/2626973.html 對於習慣使用C進行開發的朋友們,在看到c++中出現的&符號,可能會犯迷糊,因為在C語言中這個符號表示了取地址符,但是在C++它卻有着不同的用途,掌握 ...

Fri Jul 08 22:21:00 CST 2016 2 47277
[UE4]C++SpawnActor用法(動態創建Actor)

C++創建一個Level並添加的Runtime當中 C++Spawn一個基於藍圖的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
[UE4]C++ string的用法和例子

使用場合: string是C++標准庫的一個重要的部分,主要用於字符串處理。可以使用輸入輸出流方式直接進行操作,也可以通過文件等手段進行操作。同時C++的算法庫對string也有着很好的支持,而且string還和c語言的字符串之間有着良好的接口。雖然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。 其中使用的代碼 ...

Fri Mar 23 00:33:00 CST 2018 0 1546
UE4 C++ 編程介紹

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 C++ 編程介紹 Unreal Engine 4.9 虛幻 C++ ...

Thu Sep 07 19:51:00 CST 2017 0 2795
 
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