原文:利用Shader使UI始終在相機中渲染在最前方;具體的Shader代碼如下

利用這個shade生成材質球,賦給UIimage的材質,拖進相應的貼圖就能讓UI在WorldCanvas模式下在與模型處在同一個相機渲染下,始終顯示在其他模型的最前方,不受位置空間的遮擋影響。 View Code ...

2018-03-21 09:39 0 1220 推薦指數:

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1、shader簡介、渲染管線

vs對於shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 計算機有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩游戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因為3D游戲繪制過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上 ...

Thu Sep 10 08:37:00 CST 2015 0 2717
【Unity Shader渲染管線

流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
Shader編程學習筆記(二)—— Shader渲染管線

Shader渲染管線 什么是Shader   Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。  它主要分為兩類:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
如何使用Xcode調試Shader代碼Bug導致的渲染問題

我最近發現了一個與Unity的表面着色器有關的小Bug。 你可以看到如下所示的渲染瑕疵。 有時人們會將相似的渲染瑕疵歸因於同時使用HDR和Bloom效果,但實際上,表面着色器是錯誤的,至少在本文中所討論的情況是這樣的。 所以我寫這篇文章來記錄調試此問題的過程。 同時,本文還將介紹 ...

Tue Feb 25 21:14:00 CST 2020 2 1125
shader使圖片背景透明

和方法。 這里用shader處理了像素,使黑色背景透明,直接上代碼 ShaderSprite ...

Tue Jan 21 05:52:00 CST 2014 0 3750
渲染Shader BitmapShader

渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位圖上 X/Y 方向 瓦工/花磚/瓷磚 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始邊界范圍,會復制范圍內 ...

Thu May 05 22:49:00 CST 2016 0 1634
學習游戲渲染(Shader)的用處

   本文在討論的主題並不限於具體引擎或具體語言,為了說明方便可能會提到Unity的一些內容。   最近漸漸發現很多從事游戲開發的新人,對於學會寫Shader似乎總是有幾分神往,但一般入了門或者學了一段時間后,想再提高時就找不到方向,也不知道學這些東西有什么用,好像只能在不會的人面前顯擺顯擺 ...

Tue Dec 06 03:02:00 CST 2016 5 9316
 
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