原文:go使用時間作為種子生成隨機數

原文:http: blog.csdn.net qq article details go使用時間作為種子生成隨機數 設置時間種子使用time包生成隨機數需要math rand包打印輸出使用fmt包 不設置時間種子的話,每次生成的rand值相同 package main import fmt import math rand import time func Generate Randnum int ...

2018-03-20 14:55 0 1128 推薦指數:

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MySQL使用時間作為判斷條件

背景:在開發過程中,我們經常需要根據時間作為判斷條件來查詢數據,例如:當月,當日,當前小時,幾天內...... 1. 當月 我們只需要使用一個mysql的MONTH(date)函數即可實現。(注意判斷年份) 2. 30天內 之所以把“30天內”放在當月的后面,是因為我經常會遇到這兩個 ...

Sun Nov 15 06:26:00 CST 2020 0 478
Go隨機數使用

隨機數使用比較廣泛,例如,抽獎、均衡等等。 下面簡單說明其使用方法。 Example1 output: $ ./t 2018/02/24 11:40:58 2 $ ./t 2018/02/24 11:40:59 2 $ ./t 2018/02/24 11:41:00 ...

Sat Feb 24 20:14:00 CST 2018 0 7313
c產生隨機數(含時間種子

有時候我們需要程序產生一個隨機數. 可以用rand() 但是其實這個隨機數是偽隨機數,它是一個周期很長的一個值而已. 所以我們可以加入一個隨機數種子srand(),這個可以取以當前時間為基准的一個值. 然后可以看一下我這里出的結果 其實如果把srand去掉 ...

Tue Mar 17 05:13:00 CST 2020 0 1600
Random隨機數種子生成,減少生成重復隨機數的可能

我們都知道使用Random可以生成隨機數,默認的無參的構造函數New Random()。使用時間相關的默認種子值,初始化 System.Random 類的新實例。 這種方式生成隨機數時重復的概率很大。可以傳入一個種子,用來計算偽隨機數序列起始值的數字 ...

Sun Jun 25 06:39:00 CST 2017 0 1222
Unity 隨機數隨機種子

隨機數幾乎應用於游戲開發的方方面面,例如,隨機生成的地圖,迷宮,怪物屬性等,在Unity中,使用隨機數非常方便: 正常情況下使用以上三種完全夠用了,注意整型的隨機是左開右閉的。當然了,你也可以使用System.Random中的方法來隨機,可以構造出類似於 ...

Wed Mar 18 08:20:00 CST 2020 2 6512
PHP——生成隨機數和日期時間

在PHP里面兩個常用的函數 rand(); 生成隨機數 當括號內無參數時 系統會以當前時間種子進行隨機數生成 rand(1,10); 括號里面是生成隨機數的范圍,在形成的隨機數在1~10之間,在PHP里面要么不寫參數,要么寫兩個參數形成一個有效的取值范圍,不能只寫一個參數 ...

Thu Jun 02 19:41:00 CST 2016 0 5594
 
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