我們在使用Core開發時遇到使用@Html.Partial(“ActionName”);時,編譯器會出現如下警告: MVC1000 Use of IHtmlHelper.Partial ...
這篇文章只討論PerspectiveCamera的適配方法 做過手機 H 的同學可能會覺得屏幕適配挺麻煩。原因是設計師提供的設計稿尺寸比固定,但是前端開發者卻要適配不同大小 長寬比的目標設備。適配的終極目標無非是最大程度把主體內容優雅地呈現給用戶。開發和設計如果沒有協調好的話可能會妥協比較丑陋的方案,例如由於設計比例問題,為了照顧主體內容不被裁剪,只好設備兩邊,或者上下留黑邊這種。 不過在 D 的 ...
2018-03-13 10:49 0 959 推薦指數:
我們在使用Core開發時遇到使用@Html.Partial(“ActionName”);時,編譯器會出現如下警告: MVC1000 Use of IHtmlHelper.Partial ...
開發一個內部功能時碰到的需求,要把json數據在頁面上展示出來,平時瀏覽器會安裝jsonView這樣的擴展來看json數據,但是程序要用到的話該怎么辦呢?今天在網上搜索的時候,發現了這個小技巧,分享一 ...
在傳統的單服務架構中,一般來說,只有一個服務器,那么不存在 Session 共享問題,但是在分布式/集群項目中,Session 共享則是一個必須面對的問題,先看一個簡單的架構圖: 在這樣的架構中,會出現一些單服務中不存在的問題,例如客戶端發起一個請求,這個請求到達 Nginx ...
主要研究three.js在3D場景中基本使用:畫一個簡單的房子、房子上畫門和玻璃、房間內放一個床、定義鼠標事件可以移動場景、動畫的使用等。 1.Three.js畫的一個簡單的房子,模擬地板以及四堵牆 准備素材: 3.jpg模擬地板 4.jpg模擬牆 代碼 ...
如今互聯網紅利見頂,拉新成本逐漸增高,與此同時,用戶花在某個特定應用的時間也越來越少。據《2019年Q4移動互聯網行業數據研究報告》指出,過去一年里,移動網民人均安裝APP總量持續增長至60款,而據《 ...
three.js幀動畫 + 自動適配尺寸 直接上代碼,有疑惑請加群討論:854184700 function render(){ var time = clock.getDelta ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...