一. 簡介 1. 幾個類型: ①:TriggerBuilder:用來創建ITrigger實例 ②:ITrigger:觸發器實例 2.常用的幾個方法 ①.StartNow:Trigger馬上觸發. ②.StartAt和EndAt:設置Trigger觸發的開始時間和結束時 ...
一. 五大構件 引言:Quartz.Net的五大構件 . 調度器:Scheduler . 作業任務:Job . 觸發器: Trigger . 線程池: SimpleThreadPool . 作業持久化:JobStore 二. Scheduler詳解 . 創建Scheduler的兩種方式 . 直接通過StdSchedulerFactory類的GetDefaultScheduler方法創建 . 先創建 ...
2018-03-08 08:47 3 2173 推薦指數:
一. 簡介 1. 幾個類型: ①:TriggerBuilder:用來創建ITrigger實例 ②:ITrigger:觸發器實例 2.常用的幾個方法 ①.StartNow:Trigger馬上觸發. ②.StartAt和EndAt:設置Trigger觸發的開始時間和結束時 ...
所有方法圖: 1.Create,OfType 在JobBuilder中有五種方法執行Action: 底層都是調用OfType方法來獲取Type 2.RequestRecovery 請求恢復,也就是說當應用發生故障的時候,是否重新執行默認是false ...
一. 簡介 揭秘: SimpleThreadPool是Quartz.Net中自帶的線程池,默認個數為10個,代表一個Scheduler同一時刻並發的最多只能執行10個job,超過10個的job需要排隊等待。 二. 四種配置方案 1. ...
(TimeSpan timeSpan):通用的間隔執行方法 ②.WithIntervalInHour ...
所有方法圖: 1.Create、Build Create:創建一個TriggerBuilder Build:生成Trigger 底層實現 2.StartAt、EndAt、StartNow StartAt:設置觸發器應該開始的時間 EndAt:設置 ...
我們可以使用 Scratch的消息廣播機制協調各個角色間的行為,也可以使用 Scratch3.0中的“自制積木”即過程。自制積木可以把很長的腳本划分為更小的易於管理的過程。 用過程的思維解決復雜問題 ...
一. 前言 在前面的兩個章節中,我們分別詳細介紹了EF的增刪改的兩種方式(方法和狀態)和EF查詢的兩種方式( Lambda和Linq ),進行到這里,可以說對於EF,已經入門了,本來應該繼續往下進行EF的高級屬性,但本章節要打斷一下,俗話所得好,“做人不能忘本”,應用到開發領域,就是“編碼 ...
Quartz.NET 項目地址: http://www.quartz-scheduler.net/ 1、創建windows服務項目 2、引用Quartz.dll,Topshelf.dll 3、添加quartz.config和quartz_jobs.xml文件,並設置為復制到輸出目錄 ...