原文:全局變量、靜態全局變量和全局常量

一 全局變量 一般最好把全局變量聲明在cpp文件中 如果在.h文件中定義的話,多層包含可能會引起重復定義的錯誤 cpp中定義好了之后,可以在.h文件中利用 extern關鍵字進行 聲明 extern 聲明表示在此處引入外部定義變量的聲明,而不是在本編譯單元中再聲明一個同名的局部變量 然后其他文件要使用這些變量的時候,只要 include 這個頭文件就可以了,而且不會引起重復定義的錯誤。 二 靜態全 ...

2018-03-02 10:08 2 3282 推薦指數:

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iOS 靜態全局變量常量

關鍵字static 兩個概念:生命周期、作用域生命周期:這個變量能存活多久,它所占用的內存什么時候分配,什么時候收回。作用域:這個變量在什么區域是可見的,可以拿來用的。 static分兩種情況:修飾局部變量、修飾全局變量 1、static修飾局部變量局部變量:在函數 ...

Fri Sep 20 03:55:00 CST 2019 0 736
iOS定義靜態變量靜態常量全局變量

靜態變量 當我們希望一個變量的作用域不僅僅是作用域某個類的某個對象,而是作用域整個類的時候,這時候就可以使用靜態變量。 staticstatic修飾的變量,是一個私有的全局變量。C或者Java中static關鍵字修飾的變量,可以使用類名直接拿到這個變量對象,在其他類中可以進行修改 ...

Tue Jun 27 19:49:00 CST 2017 0 1856
靜態全局變量全局變量的區別(轉)

轉自:https://blog.csdn.net/zzhays/article/details/8011645 貌似很多人區分不了這二者之間的區別,表面上看都是作用在整個文檔,而且任何一個地方 ...

Tue Oct 12 00:33:00 CST 2021 0 1725
C++靜態全局變量全局變量的區別

靜態全局變量靜態全局變量 存儲方式 靜態存儲 靜態存儲 作用域 定義該變量的源文件內 所有源文件 解釋: 共同點:全局變量(外部變量 ...

Fri Nov 02 18:41:00 CST 2018 0 1081
c++ 全局變量 靜態全局變量

全局變量靜態存儲方式, 靜態全局變量也是靜態存儲方式,這兩者在存儲方式上並無不同。 區別: 雖在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,靜態全局變量在各個源文件中都是有效的。 靜態局部變量則限制了其作用域, 只在定義該變量的源文件內有效,在同一源程序 ...

Wed Apr 08 23:07:00 CST 2020 0 1646
靜態變量全局變量的區別

全局變量靜態變量 static 聲明的變量在C語言中有兩方面的特征: 1.變量被放在程序的全局存儲區中,這樣在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變量和堆變量的區別。 2.變量用static告知編譯器,自己僅在變量的作用范圍內可見。這一點是它與全局變量的區別。Tips ...

Wed Jul 22 18:17:00 CST 2020 0 613
靜態變量全局變量的區別

全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構成了靜態全局變量全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態全局變量在各個源文件中都是有效 ...

Fri Jun 05 00:36:00 CST 2020 0 2638
GO匯編常量全局變量

GO匯編常量全局變量 程序中的一切變量的初始值都直接或間接地依賴常量常量表達式生成。在Go語言中很多變量是默認零值初始化的,但是Go匯編中定義的變量最好還是手工通過常量初始化。有了常量之后,就可以衍生定義全局變量,並使用常量組成的表達式初始化其它各種變量。本節將簡單討論Go匯編語言中常量 ...

Tue Jun 02 05:53:00 CST 2020 0 698
 
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