一 專業基礎 1.1 網絡 1.1.1 理解TCP/IP協議 網絡傳輸模型 滑動窗口技術 建立連接的三次握手與斷開連接的四次握手 連接建立 ...
轉自:http: www.jb .net article .htm 侵權刪 近年來,我身邊的朋友有很多都從web轉向了游戲開發。他們以前都沒有做過游戲服務器開發,更談不上什么經驗,而從網上找的例子或游戲方面的知識,又是那么的少,那么的零散。當他們進入游戲公司時,顯得一臉茫然。如果是大公司還好點,起碼有人帶帶,能學點經驗,但是有些人是直接進入了小公司,甚至這些小公司只有他一個后台。他們一肩扛起了公司 ...
2018-02-28 10:30 0 2976 推薦指數:
一 專業基礎 1.1 網絡 1.1.1 理解TCP/IP協議 網絡傳輸模型 滑動窗口技術 建立連接的三次握手與斷開連接的四次握手 連接建立 ...
就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...
的網易,成為第30號員工,8年間從程序員開始,歷任項目經理、產品總監。2007年后創業4年,開發過視頻直播 ...
Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器從游戲邏輯方面存在的 5 個模塊:注冊和登錄、網絡協議、數據庫、玩法邏輯、其他通用模塊。並逐步由淺入深、由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架,游戲服務器開發 ...
隨着nodejs的火熱,計算機的發展,使得游戲服務器也開始轉向解釋語言了,而有些人喜歡用c++/Lua開發服務器,我也曾如此做過。后來,隨着網易開源的pomole游戲服務器框架,go語言的出現,nodejs已經開始在游戲服務器端火起來了!少說無聊的。 由於我是在外面已經購買有一台服務器 ...
以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大 ...
以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大 ...
看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式 ...