原文:Go隨機數的使用

隨機數使用比較廣泛,例如,抽獎 均衡等等。 下面簡單說明其使用方法。 Example output: . t : : . t : : . t : : . t : : . t : : . t : : . t : : . t : : 其中 rand.Intn n int 返回 ,n 之間的隨機數 每次執行時得到的結果都是一樣的。 沒有調用Seed時, 默認使用Seed 。種子不變,產生的隨機數就會不變 ...

2018-02-24 12:14 0 7313 推薦指數:

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go語言基礎之隨機數使用

1、隨機數使用 示例1: 如果種子參數一樣,每次運行程序產生的隨機數都一樣 package main //必須有個main包 import "fmt" import "math/rand" func main() { //設置種子,只需一次 //如果種子參數一樣,每次運行 ...

Tue Jan 08 21:57:00 CST 2019 0 1002
Go隨機數

Go math/rand包用於生成隨機數。 代碼: 返回結果: 81 0.9405090880450124 5,87 5,87 多次重復執行上述代碼,返回的結果仍然是一樣的。所以為了使得調用的隨機數不相同,就需要使用NewSource來提供一個隨機的種子 ...

Tue Jun 02 05:47:00 CST 2015 0 15551
go隨機數

math/rand crypto/rand linux真隨機數 參考資料 math/rand math/rand實現了偽隨機數算法,和其它的編程語言類似,操作邏輯都是先設置隨機數種子,然后再獲取隨機數序列。這樣每次生成的隨機數序列都是不一樣的。 並且go還保證了上述 ...

Sun Feb 27 20:04:00 CST 2022 0 3307
GO獲取隨機數

使用的"math/rand"包。 基本隨機數 可以生成隨機數,但是數值不會變。 生成可變隨機數 生成指定范圍內的隨機數 ...

Wed Aug 21 00:46:00 CST 2019 1 3297
Unity 隨機數使用

  腳本語言:C#   一個比較常用的例子是游戲中的主角碰到場景中的NPC時,NPC會隨機做出反應,例如有50%幾率來友好的致敬,25%幾率走開,20%幾率反身攻擊和%%的幾率贈送禮物。 創建一個NPCTest腳本,用於模擬NPC動作: 點擊Game視圖中的Click按鈕 ...

Tue Jul 15 00:18:00 CST 2014 0 2526
Java隨機數使用

JAVA取隨機數的三種方式: Math.random() System.currentTimeMillis() random.nextInt()   廢話不多說,看代碼: View Code JAVA取N個隨機數的三種 ...

Thu Mar 01 01:10:00 CST 2018 1 3419
go使用時間作為種子生成隨機數

原文:http://blog.csdn.net/qq_15437667/article/details/50851159 ------------------------------------------------------------------ go使用時間作為種子生成隨機數 設置 ...

Tue Mar 20 22:55:00 CST 2018 0 1128
 
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