原文:GLSL 着色器程序

除了使用Cg HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言 GLSL 着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg HLSL語言編譯為優化過的GLSL語言。 GLSL 片段 GLSL程序片段寫在GLSLPROGRAM和ENDG ...

2018-02-22 15:23 0 1298 推薦指數:

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GLSL 的各種着色器效果

Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,這個博客已經被搬遷到了 這里 。以后我的東西都會發在那里。拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ...

Sat Dec 14 07:35:00 CST 2019 0 1209
GLSL着色器,來玩

對實現動畫的前端同學們來說,canvas可以說是最自由,最能全面控制的一個動畫實現載體。不但能通過javascript控制點、線、面的繪制,使用圖片資源填充;還能改變輸入參數作出交互動畫,完全控制動畫 ...

Fri May 28 05:48:00 CST 2021 0 451
WebGL 着色器語言(GLSL ES)

1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
OpenGL入門1.3:着色器 GLSL

前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
[GLSL]着色器周記02——火焰特效 【轉】

http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期函數而不是那種由前一項乘 ...

Fri Apr 14 19:39:00 CST 2017 0 1694
OpenGLES2.0着色器語言glsl

OpenGLES2.0中是強制使用可編程的渲染管線的,使用的是glsl着色器語言,因為着色器語言是使用的GPU,即圖形處理單元,而不是CPU,這樣可以使CPU從繁重的幾何計算和像素的處理中解脫出來了。這就加大了處理的速度。 下面的這篇教程是轉載的。原文地址如下,感謝作者manyou http ...

Sat Aug 31 23:39:00 CST 2013 0 3300
 
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