Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,這個博客已經被搬遷到了 這里 。以后我的東西都會發在那里。拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ...
除了使用Cg HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言 GLSL 着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg HLSL語言編譯為優化過的GLSL語言。 GLSL 片段 GLSL程序片段寫在GLSLPROGRAM和ENDG ...
2018-02-22 15:23 0 1298 推薦指數:
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對實現動畫的前端同學們來說,canvas可以說是最自由,最能全面控制的一個動畫實現載體。不但能通過javascript控制點、線、面的繪制,使用圖片資源填充;還能改變輸入參數作出交互動畫,完全控制動畫 ...
1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...
前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...
http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期函數而不是那種由前一項乘 ...
OpenGLES2.0中是強制使用可編程的渲染管線的,使用的是glsl着色器語言,因為着色器語言是使用的GPU,即圖形處理單元,而不是CPU,這樣可以使CPU從繁重的幾何計算和像素的處理中解脫出來了。這就加大了處理的速度。 下面的這篇教程是轉載的。原文地址如下,感謝作者manyou http ...
這周學了好多。包括偽隨機數。柏林噪聲。 先說偽隨機數。偽隨機數我們用的是周期 ...
翻譯:探索GLSL-用幾何着色器(着色器庫)實現法線可視化 翻譯自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library) 譯者: FreeBlues 概述 親愛的讀者們, 我回來 ...