three.js cannon.js物理引擎地形生成器和使用指針鎖定控件

今天郭先生說一說使用cannon.js物理引擎繪制地形和使用指針鎖定控件。效果如下圖。線案例請點擊博客原文。 這里面的生成地形的插件和指針鎖定控件也是cannon.js的作者schteppe封裝的,當然也可以自己寫一個這樣的小插件。好的我們先說說這兩個插件的使用方法,然后結合一個小案例應該 ...

Mon Jan 25 17:25:00 CST 2021 0 371
three.js cannon.js物理引擎之約束(二)

今天郭先生繼續講cannon.js物理約束,之前的一篇文章曾簡單的提及過PointToPointConstraint約束,那么今天詳細的說一說cannon.js的約束和使用方法。在線案例請點擊博客原文。 1. cannon.js約束的種類 1. PointToPointConstraint ...

Wed Mar 03 17:50:00 CST 2021 0 497
three.js cannon.js物理引擎之約束

今天郭先生繼續說cannon.js,主演內容就是點對點約束和2D坐標轉3D坐標。仍然以一個案例為例,場景由一個地面、若干網格組成的約束體和一些擁有初速度的球體組成,如下圖。線案例請點擊博客原文。 下面來說說如何使用約束來完成一個這樣的物理場景。 1. 創建three場景 這一步是基礎工作 ...

Thu Jan 21 01:02:00 CST 2021 0 791
three.js cannon.js物理引擎之Heightfield

今天郭先生說一說cannon.js物理引擎之Heightfield高度場,學過場論的朋友都知道物理學中把某個物理量在空間的一個區域內的分布稱為場,高度場就是與高度相關的場,而cannon.js物理引擎的Heightfield的高度就是關於兩個變量的函數,可以表達為HEIGHT(i,j ...

Wed Jan 27 18:00:00 CST 2021 0 411
 
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