原文:folly無鎖隊列,嘗試添加新的函數

. folly是facebook開源的關於無鎖隊列的庫,實現過程很精妙。folly向隊列中添加節點過程,符合標准庫中的隊列的設計,而取出節點的過程,則會造成多個線程的分配不均。我曾經試着提供一次 取出一個節點的函數,雖然存在一些問題,不過還是有很多可以學習的地方。我新增的函數,在下面代碼中,會在注釋中標識 新增函數 。 下面是我測試時使用的代碼: 我將我測試中的主要要點說一下: 以上代碼,將pr ...

2018-02-20 11:18 2 772 推薦指數:

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認識隊列

隊列是 lock-free 中最基本的數據結構,一般應用在需要一款高性能隊列的場景下。 對於多線程用戶來說,隊列的入隊和出隊操作是線程安全的,不用再加鎖控制。 什么是隊列 隊列每個開發者都知道,那么什么又是隊列呢?字面理解起來就 ...

Wed Jun 23 22:30:00 CST 2021 0 210
隊列的實現

是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到的目的。那么我們就來看一下如何實現一個隊列隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加隊列尾部 ...

Tue Jul 04 17:58:00 CST 2017 2 960
並發隊列

並發隊列學習之一【開篇】 1、前言      隊列在計算機中非常重要的一種數據結構,尤其在操作系統中。隊列典型的特征是先進先出(FIFO),符合流水線業務流程。在進程間通信、網絡通信之間經常采用隊列做緩存,緩解數據處理壓力。結合自己在工作中遇到的隊列問題,總結一下對不同場景下的隊列實現 ...

Sun Feb 25 21:13:00 CST 2018 0 14040
隊列的實現

根據網上各種博客,然后自己寫的一個隊列。 以后嘗試性用這個代替線程池中的任務隊列,應該這樣會快很多。 View Code ...

Thu Mar 26 20:17:00 CST 2020 0 1493
實現的棧與隊列(3)

怎樣實現一個隊列,網絡上有很多的介紹,其中流傳最廣,影響最大的恐怕就屬於以下兩篇論文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois b) "Simple, Fast, and Practical Non-Blocking ...

Mon Jul 08 03:15:00 CST 2013 6 8166
實現的棧與隊列(1)

為了實現一個快速的 logging 模塊, 這幾天花了不少時間去了解怎樣實現一些的操作及與之相對應的數據結構。對多線程場景下的操作的研究一直是個熱點,理想中的操作,它應能天然地避開有操作的一些缺陷,比如: 1)減少線程切換,能夠相對快速高效地讀寫(不使用 mutex ...

Mon Jul 01 07:59:00 CST 2013 8 4007
 
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