最近在做的項目中遇到需要保存當前的3d管道視角設置的問題,用戶希望在對3d場景內的管道進行了縮放、旋轉、移動之后可以將場景當前的視角狀態保存在數據庫中,並在下次加載時讀取。 經過不斷的嘗試和研究,在同事的幫助下總算完成,下面說一下注意事項並附上實現代碼。 首先,經過測試保存視角取決於兩個部分 ...
一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二、資源 源碼地址: 三、分析 最外層框架:OrbitControl 為函數對象,原型處理 ...
沒考慮各大行星自轉軸指向的問題,都是默認指向y軸方向。 ...
創建場景中的三維模型往往需要設置顯示大小、位置、角度,three.js提供了一系列網格模型對象的幾何變換方法,從WebGL的角度看,旋轉、縮放、平移對應的都是模型變換矩陣,關於矩陣變換內容可以觀看本人博客發布的原生WebGL課程。 網格模型對象的旋轉、縮放、平移等方法或屬性可以查找 ...
1. 場景Scene THREE.Scene被稱為場景圖,可以用來保存所有圖形場景的必要信息。每個添加到Scene的對象,包括Scene自身都繼承自名為THREE.Object3D對象。Scene不僅僅是一個數組,還包含了場景圖樹形結構中的所有節點。 THREE.Scene最常用的方法 ...