原文:【three.js練習程序】旋轉、縮放場景

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2018-02-15 14:45 0 1887 推薦指數:

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Three.js 保存camera(視角)設置到數據庫,包括場景縮放旋轉、移動等

最近在做的項目中遇到需要保存當前的3d管道視角設置的問題,用戶希望在對3d場景內的管道進行了縮放旋轉、移動之后可以將場景當前的視角狀態保存在數據庫中,並在下次加載時讀取。 經過不斷的嘗試和研究,在同事的幫助下總算完成,下面說一下注意事項並附上實現代碼。 首先,經過測試保存視角取決於兩個部分 ...

Wed Feb 26 18:12:00 CST 2014 0 5756
Three.js】OrbitControl 旋轉

一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二、資源 源碼地址: 三、分析 最外層框架:OrbitControl 為函數對象,原型處理 ...

Fri Mar 21 04:23:00 CST 2014 1 4875
Three.js三維模型幾何體旋轉縮放和平移

創建場景中的三維模型往往需要設置顯示大小、位置、角度,three.js提供了一系列網格模型對象的幾何變換方法,從WebGL的角度看,旋轉縮放、平移對應的都是模型變換矩陣,關於矩陣變換內容可以觀看本人博客發布的原生WebGL課程。 網格模型對象的旋轉縮放、平移等方法或屬性可以查找 ...

Mon Mar 09 06:21:00 CST 2020 0 2624
Three.js場景的基本組件

1. 場景Scene   THREE.Scene被稱為場景圖,可以用來保存所有圖形場景的必要信息。每個添加到Scene的對象,包括Scene自身都繼承自名為THREE.Object3D對象。Scene不僅僅是一個數組,還包含了場景圖樹形結構中的所有節點。 THREE.Scene最常用的方法 ...

Fri Nov 22 22:29:00 CST 2019 0 380
 
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