【three.js第三課】鼠標事件,移動、旋轉物體
1.下載three.js的源碼包后,文件夾結構如下: 2.在【three.js第一課】的代碼基礎上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用於 對鼠標的操作。 該文件位置:在文件結構中 找到【examples】文件夾,進入; 找到其中的【js】文件夾,進入; 找到 ...
1.下載three.js的源碼包后,文件夾結構如下: 2.在【three.js第一課】的代碼基礎上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用於 對鼠標的操作。 該文件位置:在文件結構中 找到【examples】文件夾,進入; 找到其中的【js】文件夾,進入; 找到 ...
看這篇博客,默認你已經知道了3D模型實現三維空間內旋轉的實現方式(矩陣、歐拉角、四元數)。 ok,下面正式切入主題,房門的打開和關閉,先上圖: 正如你所看到的那樣,這個“房門”已經被打開了。 一、three.js中物體的旋轉 這是three.js為object3D類 ...
一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二、資源 源碼地址: 三、分析 最外層框架:OrbitControl 為函數對象,原型處理 ...
沒考慮各大行星自轉軸指向的問題,都是默認指向y軸方向。 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...