*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; background: #F0F0F0; } /* Base c ...
我們熟悉的資源加載代碼: 這 種方式獲取的都是Resources對象 先看第一種獲取Resources對象源碼分析: 說明: AppcompatActivity中getResource 方法與Activity.getResources 是有區別的。AppcompatActivity是new Resources ... 對象 一:Activity.getResources 源碼分析: Activit ...
2018-01-30 02:08 0 2461 推薦指數:
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; background: #F0F0F0; } /* Base c ...
Activity啟動過程源碼分析 本文來Activity的啟動流程,一般我們都是通過startActivity或startActivityForResult來啟動目標activity,那么我們就由此出發探究系統是如何實現目標activity的啟動的。 一般我們都是通過上面兩個函數來啟動目標 ...
圖片加載在Android開發中是非常重要,好的圖片加載庫也比比皆是。ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco均是優秀的圖片加載庫。 以上提到的幾種圖片加載庫各有特色。用法與比較,網上已經很多了。 出於學習的角度,個人認為從Picasso入手較好 ...
前言 : Android工程在運行的時候往往需要引用資源。使用 Resources 來獲取 res 目錄下的各種與設備相關的資源。而使用 AssetManager 來獲取 assets 目錄下的資源。 資源包括系統資源、工程資源、第三方資源、插件資源等,分為兩類 ...
目錄 .NET資源分類 嵌入資源和內容資源的優缺點比較 嵌入資源 利用.resx文件嵌入資源 添加嵌入資源 方式一:手工編輯xxx.resx 方式二:可視化編輯xxx.resx ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
官方源碼地址 fresco官方高大上介紹(1)(注意:前方有堵牆) fresco官方高大上介紹(2)(注意:前方有堵牆) 前言 雖然標題是fresco分析(一),但是並不代表會有2345 ...
1、HIDL 的概念 HIDL 讀作 hide-l,全稱是 Hardware Interface Definition Language。它在 Android Project Treble 中被起草,在 Android 8.0 中被全面使用,其誕生目的是使 Android 可以在不重 ...