游戲服務器設計之任務系統 介紹 任務系統是游戲中最重要的系統之一,本文旨在設計一個輕量清晰的任務系統。通用易擴展是本系統關注的重點。任務系統中當角色的條件滿足時,自動觸發每一類型的任務,每個任務有其所需的完成條件,當角色完成了指定的操作后,則會觸發任務自動完成,任務完成后一般玩家會領取對應 ...
游戲服務器設計之NPC系統 簡介 NPC系統是游戲中非常重要的系統,設計的好壞很大程度上影響游戲的體驗。NPC在游戲中有如下作用: 引導玩家體驗游戲內容,一般游戲內有很多主線 支線任務,而任務的介紹 接取 領取獎勵等操作都是通過NPC的操作,一般會有幾個核心NPC,再不停的任務引導中,玩家會對核心npc印象深刻,強化了游戲代入感。 核心功能的展示和操作。游戲大部分功能都會放到游戲主界面,但是全部功 ...
2018-02-22 10:08 8 4776 推薦指數:
游戲服務器設計之任務系統 介紹 任務系統是游戲中最重要的系統之一,本文旨在設計一個輕量清晰的任務系統。通用易擴展是本系統關注的重點。任務系統中當角色的條件滿足時,自動觸發每一類型的任務,每個任務有其所需的完成條件,當角色完成了指定的操作后,則會觸發任務自動完成,任務完成后一般玩家會領取對應 ...
本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第四節 一、數據存儲基礎 什么是數據存儲? 運行數據保存到硬盤上形成持久化數據。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 數據變為文件,存入文件系統,文件系統通過OS ...
前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC端的游戲服務器 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
一,棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順序性 這個特性類似與一般游戲 ...
在游戲開發中,背包是一個非常重要的功能。幾乎每個復雜點的游戲都會有背包的功能。不管是手游戲還是網頁游戲,不管是SLG游戲,還是ARPG游戲,背包是必不可少的。背包的功能根據策划的要求,有的簡單,有的復雜。以下我們就討論一下幾種游戲服務器背包的實現。 1,簡單的游戲背包設計 簡單的游戲背包 ...
就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...
一、項目背景介紹 1.1 項目內容 以世界多同屏為技術背景,結合雲原生技術,設計並實現一款支持多人交互的高實性游戲后台系統。借助Kubernetes雲原生技術將后台系統按照工業界標准進行容器化,使得面臨業務時能夠靈活的彈性伸縮與動態調度。在實現基礎游戲服務框架的基礎上,支撐多玩家同屏競技 ...