文本繪制 本文主要射擊Freetype的入門理解和在OpenGL中實現文字的渲染。 freetype freetype的官網,本文大部分內容參考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 ...
本次實踐所使用環境為CentOS 。 參考:http: www.xuebuyuan.com .html OpenGL開發環境搭建: .opengl庫安裝 opengl庫使用mesa庫,安裝命令: yum intall mesa mesa庫是一個開源的三維計算機圖形庫,以開源的形式實現了opengl應用程序接口。具體介紹:https: www.mesa d.org intro.html。 .glut ...
2018-01-27 23:33 0 2190 推薦指數:
文本繪制 本文主要射擊Freetype的入門理解和在OpenGL中實現文字的渲染。 freetype freetype的官網,本文大部分內容參考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 ...
在之前的實踐中我們都是在當前的窗口中渲染,即使用的緩存都是由glutCreateWindow時創建的緩存,我們可稱之為默認緩存。它是唯一一個可以被圖形服務器的顯示系統識別的幀緩存,我們在屏幕上看到的只能是這個緩存。 雖然我們可以對這個緩存作非常多的操作,應用不同的技術,但在不同的緩存間 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
MAC OpenGL 環境搭建 基礎庫介紹 先要安裝兩個庫一個是GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library),另外一個是GLFW(Graphics Library Framework) GLEW 譯自英文-OpenGL擴展Wrangler庫是一個跨平台的C ...
GLFW GLFW是一個OpenGL的C語言庫,它提供了渲染物體所需要的最低限度的接口,它允許用戶創建OpenGL上下文,定義窗口參數以及用戶的輸入。 構建GLFW GLFW可以從它的官方網站下載,目前官網上有Visual Studio2015及之前版本的預編譯二進制版本和相應 ...
以下內容為我python OpenGl 環境搭建歷程: win7 64位操作系統,python3.5.3 ,無其他相關。 直接cmd或PowerShell輸入以下命令: 安裝失敗,提示需安裝Microsoft Visual C++ 14.0,讓我使用 ...