原文:依賴倒轉(知乎)

什么是依賴倒置原則 假設我們設計一輛汽車:先設計輪子,然后根據輪子大小設計底盤,接着根據底盤設計車身,最后根據車身設計好整個汽車。這里就出現了一個 依賴 關系:汽車依賴車身,車身依賴底盤,底盤依賴輪子。 這樣的設計看起來沒問題,但是可維護性卻很低。假設設計完工之后,上司卻突然說根據市場需求的變動,要我們把車子的輪子設計都改大一碼。這下我們就蛋疼了:因為我們是根據輪子的尺寸設計的底盤,輪子的尺寸一 ...

2018-01-26 00:34 0 2348 推薦指數:

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【轉】依賴倒轉原則

3.1 依賴倒置原則的定義 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle,簡稱DIP)這個名字看着有點別扭,“依賴”還“倒置”,這到底是什么意思?依賴倒置原則的原始定義是:High level modules should not depend ...

Thu Feb 16 01:20:00 CST 2012 3 4199
依賴倒轉原則與合成復用原則---實例

依賴倒轉原則與合成復用原則 在一畫圖軟件中提供了多種大小不同的畫筆,並且可以給畫筆指定不同的顏色,某設計人員對畫筆進行了如上圖所示的設計。通過分析,可以發現增加畫筆的種類和顏色會使得系統中類的數目急劇增加,請根據合成復用原則和依賴倒轉原則對上述設計進行重構。 依賴倒轉原則 ...

Fri Dec 13 04:36:00 CST 2019 0 316
設計模式六大原則之依賴倒轉原則

一、依賴倒轉原則   基本介紹:       (1)高層模塊不應該依賴底層模塊,二者應該依賴其抽象(依賴接口或抽象類,不要依賴具體的子類)       (2)抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象       (3)依賴倒轉(倒置)的中心思想是面向接口編程       (4)使用接口 ...

Sat Mar 21 22:36:00 CST 2020 0 989
面向對象五大原則-----依賴倒轉原則

  什么是依賴倒轉原則   依賴倒轉(Dependence Inversion Principle ):是程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。   1.抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象 ...

Thu Mar 29 22:45:00 CST 2018 0 1413
2000條你應的WPF小姿勢 基礎篇<51-56 依賴屬性>

  前一陣子由於個人生活原因,具體見上一篇,耽擱了一陣子,在這里也十分感謝大家支持和鼓勵。現在開始繼續做WPF2000系列。   在正文開始之前需要介紹一個人:Sean Sexton. 來自明尼蘇達 ...

Wed Aug 13 19:23:00 CST 2014 15 2976
 
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