Introduction 現在很多游戲引擎都在使用一種稱為“多線程渲染渲染器”的特殊渲染系統。多線程在一段時間內已經變得非常的普及了,但是究竟什么是多線程渲染器,它又是如何工作的呢?在這篇文章里,我將解釋這些問題,並將實現一個簡單的多線程渲染的框架。 Why Use Threads ...
最近看了幾篇關於多線程渲染的帖子,思考了一番,把我的想法總結如下。 帖子鏈接 一種 D引擎的多線程設計方案 D引擎多線程:渲染與邏輯分離 模塊 ,游戲邏輯: 模型A向正前方移動了 米,為模型A計算最新的 WorldMatrix UI進度條控件進度增長了 ,為UI進度條計算最新的窗口矩形 WindowRect 模塊 ,生成渲染指令 Commond Buffer : 模型A渲染指令 WorldMatr ...
2018-01-24 10:19 0 948 推薦指數:
Introduction 現在很多游戲引擎都在使用一種稱為“多線程渲染渲染器”的特殊渲染系統。多線程在一段時間內已經變得非常的普及了,但是究竟什么是多線程渲染器,它又是如何工作的呢?在這篇文章里,我將解釋這些問題,並將實現一個簡單的多線程渲染的框架。 Why Use Threads ...
本文未經允許,嚴禁轉載!違者必究! BGFX多線程渲染 1. 多線程基礎 1. 並發概念 1. 並發任務簡介 在多年以前,在手機、pc端、游戲機等,都是一個單核的CPU。這樣,在硬件層面上,處理多個任務的時候,也是把一些任務切分成一些小任務。在某些時刻進行任務的切換,從A任務切換到B ...
微信多線程Worker教程 微信多線程Worker API 一、創建Worker,並和當前線程通訊 多線程worker只能創建1個。能和當前線程互傳數據。 創建worker 在微信開發者工具中,在當前小游戲項目下創建worker代碼文件,並在request下 ...
可以同時在執行播放、下載、傳輸等動作。這就叫多線程,每個線程在執行不同的功能。 在單核CPU系統中,也可以同時 ...
伏魔記是初中生活中,印象最深的游戲了。那時候雖然有網吧但並不怎么去玩。 作為步步高4980學習機(之后還有4988,5980,5988學習機),當年有着一系列的經典游戲,現在真的覺得步步高當時的游戲工作團隊真的好厲害,畫質那么單一,游戲最大不過幾百KB,但可玩性,劇情和可視化都達到了一個 ...
多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...
眾所周知, WPF 的 UI 渲染是單線程的,所以如果我們異步或者新建線程去進行數據處理的時候,處理完,想要更新 UI 的時候,需要調用一下 Dispatcher.Invoke,將處理完的數據推入到 Dispatcher 中,等待更新界面,不然就會報調用線程無法訪問此對象,因為另一個線程擁有該對象 ...
pthread基礎 pthread是POSIX thread的簡寫,一套通用的多線程API,適用於Unix、Linux、Windows等系統,跨平台、可移植,使用難度大,C語言框架,線程生命周期由程序員管理,百度百科上有詳細的介紹,去查看,由於iOS開發幾乎用不到,以下就簡單運用pthread ...