UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...
優化性能一般從渲染,運算與內存,電量三個方面進行,首先聊一下Android的渲染機制,我們要知道Android系統每隔 ms就重新繪制一次Activity,也就是說,我們的應用必須在 ms內完成屏幕刷新的全部邏輯操作,即每一幀只能停留 ms,渲染機制說完之后,然后在說如何去優化UI。 為什么是 ms ms意味着 hz,相當於 fps。這是因為人眼與大腦之間的協作無法感知超過 fps的畫面更新。 ...
2018-01-22 20:25 0 1053 推薦指數:
UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
這里根據網絡上各位大神已經總結的知識內容做一個大匯總,作為記錄,方便后續“溫故知新”。 性能指標: (1)使用流暢度: 圖片處理器每秒刷新的幀數(FPS),可用來指示頁面是否平滑的渲染。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動畫,不過幀率達到60fps以上,人眼主觀感受到的差別就不 ...
工具類的文章,如果你在Android開發中遇到關於內存問題,或者馬上要參加面試,或者就是單純的學習或復 ...
說到 Android 系統手機,大部分人的印象是用了一段時間就變得有點卡頓,有些程序在運行期間莫名其妙的出現崩潰,打開系統文件夾一看,發現多了很多文件,然后用手機管家 APP 不斷地進行清理優化 ,才感覺運行速度稍微提高了點,就算手機在各種性能跑分軟件面前分數遙遙領先,還是感覺無論有多大的內存空間 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 ...
前言: 昨晚新版本終於發布了,但是還是記得有測試反饋app啟動好長時間也沒進入app主頁,所以今天准備加個班總結一下App啟動那些事! app的啟動方式: 1.)冷啟動 當啟動應用時,后台沒有該應用的進程,這時系統會重新創建一個新的進程分配給該應用,這個啟動方式 ...