three.js 加載STL文件
注意: TrackballControls.js 和 TDSLoader.js 都引用了 three.module.js,特別注意引用的路徑 比如: 直接代碼咯 ...
注意: TrackballControls.js 和 TDSLoader.js 都引用了 three.module.js,特別注意引用的路徑 比如: 直接代碼咯 ...
核心代碼 ...
用於導入模型后,自動調整模型的縮放比例 ...
api: 代碼: 居中前: 居中后: ...
加載后台返回的GLTF格式的zip包 1.下載zip包,轉成二進制數據 2.二進制數據轉成blob存儲,本地調用 3.運行加載器,加載blob文件 當前只加載了GLTFLoader,其他類似。 ...
1.webGL 一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js 一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。 這是一個開源項目。 3.環境 找一個喜歡的jsIDE ...
1.鋸齒消除方法 three.js參考使用官方demo發現模型渲染有鋸齒,這種情況在旋轉視角時候就非常明顯。 抗鋸齒的方法,很簡單,只需要配置render兩個屬性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...