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一 點到點 點到點是物理拓撲,如光纖,就必須是點到點連接,DDN專線也是,即兩頭各一個機器中間不能有機器。點到點是網絡層的,你傳輸層只認為我的數據是從a直接到e的,但實際不是這樣的,打個比方,傳輸層好象領導,他發布命令:要干什么什么事,但真正干的不是他,真正干的是員工,也許領導認為很簡單一句話就可以干好的事,在員工眼里卻是難於登天,手續極其煩瑣,所以傳輸層是發布命令的領導,他說的是命令,也就是最終 ...
2018-01-17 17:48 0 939 推薦指數:
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一、需求說明 a)定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個坐標)。要求如下: b)可以生成具有特定坐標的點對象。 c)提供可以設置三個坐標的方法。 d)提供可以計算 ...
網絡環境,客戶端是路由下面的子網掩碼的ROS(也就是沒有公網IP,為城域網的ROS),服務端是具有公網IP的ROS。 該文章可以解決運營商對於只有城域網IP的ROS,對於各種隧道協議全部限速的問題,具體限速情況,可以看我其他的文章: https://www.cnblogs.com/itfat ...
一般來說: 1. resquest.getRequestDispatcher(String path).forward(request,response);這個是內部跳轉,也就是說請求帶上參數(上一個 ...
移動設備和PC本身有區別: 1、屏幕尺寸不同,屏幕大小導致顯示的內容頁不一樣。 2、網絡速度不同:手機分2G、3G、4G、WIFI等,我們要少用圖片,JS、動畫等等,用戶打不開一樣起不了作用。 3、使用習慣不同:按鈕、鏈接大小要合適手指的點擊。 4、技術層面:JS ...
以下都是自己的個人理解,說錯了希望大家多交流交流。1,普通pc端開發與移動端開發區別。普通pc端開發,我理解就是你拿電腦打開的網頁都算【這相信大部分人都知道】。那么移動端開發工程師,說白了就很好理解了,做手機網頁的前端開發工程師。這么一比,是不是感覺其實都差不太多,而且移動端的感覺更簡單一點。pc ...
對於現在的移動端設備的普及,移動端上的用戶體驗成了一個重要的關注點。 看了一些網上的關於移動端的交互和用戶體驗的知識,這里總結了一些。若有不足的地方,希望大家能夠積極補充。 PC端和移動端的產品的設計區別 屏幕與適配的問題考慮; 操作系統(windows,mac ...
1.PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內核,所以說做移動端開發,更多考慮的應該是手機分辨率的適配,和不同操作系統的略微差異化。 2.在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件 ...