原文:軟件設計模式六大原則

目錄: 設計模式六大原則 :單一職責原則 設計模式六大原則 :里氏替換原則 設計模式六大原則 :依賴倒置原則 設計模式六大原則 :接口隔離原則 設計模式六大原則 :迪米特法則 設計模式六大原則 :開閉原則 設計模式六大原則 :單一職責原則 定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P ,職責P 。當由於職責P 需求發生改變而需 ...

2018-01-16 23:57 2 26823 推薦指數:

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初識設計模式軟件設計六大原則

總結:本篇文字分為兩個部分。第一部分:設計模式基本常識;第二部分:軟件設計中的六大原則,並詳細分析了單一職責原則。(本篇文章的時間軸參考:為知筆記支撐文件夾\Java設計模式(時間序列圖).vsdx) 部分一:初識設計模式 什么是設計模式?James拿到這個論點時,很是迷惑! 模式?是不是 ...

Sun Jun 19 06:07:00 CST 2016 2 2929
設計模式六大原則

http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
設計模式六大原則

2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...

Fri Mar 22 22:50:00 CST 2019 1 790
設計模式六大原則

1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化;   a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...

Wed Jun 19 17:44:00 CST 2019 0 26784
設計模式六大原則

設計模式六大原則:   1、單一職責原則(Single Responsibility Principle)   2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle)   3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)   4、接口 ...

Thu Sep 19 05:00:00 CST 2019 0 419
設計模式六大原則

1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義 : 應該有且只有一個原因引起類的變化 注意 : 這里的類不光指類,也適用於方法和接口,比如我們常說的一個方法實現一個功能 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle ...

Fri Jul 15 02:29:00 CST 2016 0 6908
設計模式六大原則

隨着軟件項目的經驗增加與深入,逐漸感覺到軟件在代碼上的冗余不斷提高與可維護性的降低,亟待軟件設計思想來指導我們的代碼,如何變得更加優美動人,使得軟件更加具有可維護性,可復用性,可拓展性,並達到軟件的高內聚低耦合目標。恰好的是,軟件設計模式,就是這樣一部經典的指導思想。以下,將展開對設計模式六大原則 ...

Mon Jul 15 02:57:00 CST 2019 0 3530
軟件設計原則---六大原則

軟件設計原則軟件開發中,程序員應盡量遵守這六條軟件設計原則,這六條原則可以幫助我們提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可拓展性和靈活性。 軟件設計六大原則: 開閉原則 里氏代換原則 依賴倒轉原則 接口隔離原則 迪米特法則 合成復用原則 1、開閉 ...

Fri Oct 15 22:18:00 CST 2021 1 1546
 
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