原文:Cocos Creator 對象池cc.NodePool的使用

對象池cc.NodePool把層級管理器中的節點拖進資源管理器中就創建了預制體 let和var 一樣,是聲明變量的關鍵詞, 同一個變量名時,var 即使在 內也作用全局,let有范圍 將需要數量的節點創建出來,並放進對象池: ...properties: enemyPrefab: cc.Prefab ,onLoad: function this.enemyPool new cc.NodePool ...

2018-01-14 20:25 0 4642 推薦指數:

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【工具】Cocos Creator 對象NodePool,自定義預制體對象

版本:2.3.4 參考: cocos教程:使用對象 NodePool cocosNodePool提供了一個數組,保存和獲取數組內對象,並在保存和獲取時可執行對象上的unuse和reuse方法。 使用相對簡單,看看cocos教程即可。 主要是在獲取對象池中實例時,不存在實例 ...

Thu Jun 11 19:57:00 CST 2020 0 1111
cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
cocos creator基礎-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板:   clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基礎-(五)cc.Component使用

一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文本顯示的內容;   Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
cocos creator基礎-(十三)cc.Loader使用

1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc ...

Thu Feb 28 07:26:00 CST 2019 0 4754
cocos creator基礎-cc.Node(四)節點action的使用

Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
 
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