H2engine的rpc部分使用的是原來fflib的ffrpc組件,ffrpc設計的比較強大,但是因為h2e ...
游戲服務器設計之屬性管理器 游戲中角色擁有的屬性值很多,運營多年的游戲,往往會有很多個成長線,每個屬性都有可能被N個成長線模塊增減數值。舉例當角色戴上武器時候hp 點,卸下武器時HP 點,這樣加減邏輯只有一處還比較好控制,如果某天有個特殊功能當被某技能攻擊時,角色武器會被擊落,這樣就會出現減數值的操作不止一處。如果邏輯處理不當,比如擊落的時候沒有恰當的減數值,再次穿戴武器就導致屬性值加了兩邊,也就 ...
2018-01-09 19:52 0 1348 推薦指數:
H2engine的rpc部分使用的是原來fflib的ffrpc組件,ffrpc設計的比較強大,但是因為h2e ...
H2Engine服務器引擎介紹# 簡介 H2Engine服務器引擎架構是輕量級的,與其說是引擎,個人覺得稱之為平台更為合適。因為它封裝的功能非常精簡,但是提供了非常簡潔方便的擴展機制,使得可以用C++、python、lua、js、php來開發具體的服務器功能。H2引擎的靈感來源於web ...
前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC端的游戲服務器 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
一,棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順序性 這個特性類似與一般游戲 ...
在游戲開發中,背包是一個非常重要的功能。幾乎每個復雜點的游戲都會有背包的功能。不管是手游戲還是網頁游戲,不管是SLG游戲,還是ARPG游戲,背包是必不可少的。背包的功能根據策划的要求,有的簡單,有的復雜。以下我們就討論一下幾種游戲服務器背包的實現。 1,簡單的游戲背包設計 簡單的游戲背包 ...
游戲服務器設計之任務系統 介紹 任務系統是游戲中最重要的系統之一,本文旨在設計一個輕量清晰的任務系統。通用易擴展是本系統關注的重點。任務系統中當角色的條件滿足時,自動觸發每一類型的任務,每個任務有其所需的完成條件,當角色完成了指定的操作后,則會觸發任務自動完成,任務完成后一般玩家會領取對應 ...
就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...