原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其實從原文標題可以看出,這是一系列文章中的第三篇,前兩篇講解了從C#語言本 ...
對象池技術並沒有限制說只能創建一個對象,而且這種技術同樣適用於創建固定數量的對象,然而,這種情況下,你就得面對如何共享對象池里的對象這種問題。 當創建多個對象會的代價會很大的時候,可以考慮使用對象池技術,目前已有的技術比如:線程池技術 數據庫連接池技術 UML圖 astah jude 下載地址: 模擬一個數據庫連接池進行實現: 實現的接口: 實現類: 實現類的包裝對象 添加狀態 : 池子管理對象 ...
2018-01-08 21:32 0 3841 推薦指數:
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其實從原文標題可以看出,這是一系列文章中的第三篇,前兩篇講解了從C#語言本 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):實現 DatabaseConnectionPool 類。 實現方式(二):使用對象構造方法和預分配方式實現 ObjectPool 類。 意圖 運用對象池 ...
一、概述 面向對象編程是軟件開發中的一項利器,現已經成為大多數編程人員的編程思路。很多高級計算機語言也對這種編程模式提供了很好的支持,例如C++、Object Pascal、Java等。曾經有大量的軟件工程師使用C語言作為他們的謀生工具,隨着面向對象的深入人心,微軟公司也對其C語言進行了擴充 ...
Laya底層學習 一、Pool類(Laya封裝的對象池): Pool類的存儲方式是:鍵值對(即josn),值是個數組,鍵是存儲對象的類名。 添加鍵值的方法:recover(sign:string, item:Object)sign:類名、item:類的內容,該方法 ...
為了可以讓對象復用,防止大量重復創建對象,導致資源浪費,使用對象池來管理。 /** * 對象池 * @author chenkai 2019.10.25 */ class Pool { private static poolMap ...
對象池的定義: 對象的實例化是最耗費性能的操作之一,這在過去是個大問題,現在不用再過分關注它。但當我們處理封裝外部資源的對象(如數據庫連接)時,對象的創建操作則會耗費很多資源。 解決方案是 重用和 共享這些創建成本高昂的對象,這稱為 對象池模式(創建型模 ...
Go 1.3 的sync包中加入一個新特性:Pool。官方文檔可以看這里http://golang.org/pkg/sync/#Pool 這個類設計的目的是用來保存和復用臨時對象,以減少內存分配,降低CG壓力。 type Pool func (p *Pool) Get ...
在文章開始之前首先要思考的問題是為什么要建立對象池。這和.NET垃圾回收機制有關,正如下面引用所說,內存不是無限的,垃圾回收器最終要回收對象,釋放內存。盡管.NET為垃圾回收已經進行了大量優化,例如將托管堆划分為 3 Generations(代)並設定新建的對象回收的最快,新建的短生命周期對象 ...